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音乐理论深层研究(上)           ★★★
音乐理论深层研究(上)
作者:佚名 文章来源:网络 点击数: 更新时间:2007-5-7 21:49:15


我们大家一起来点新鲜的,这个栏目我想跟大家一起共同研究一下不在基本理论以外的音乐讨论,谁说都行,游戏就有一条规则,如果书本上有的基础知识,这里不能有:)好了,游戏开始,我先来,我想首先请大家先研究一下对音乐中的音的看法和见解,不是要作报告,是要谈理论的阿:)我先提一点,音有高低长短强弱和音色这几种性质,乐音体系当中的概念是说乐音的总和,也就是97个音(有固定音高的音)。那么把以上的基础知识展开以后能有什么效果呢?请从他的性质上去考虑问题:)我吗? 好我先开个头,我不想说别的,就想说两点,第一点,我从半音考虑,也就是说半音再往下分可以分出24到48个音来,我就只见过到48,以后的声音在听觉效果上面几乎就听不出来了。我可以给大家介绍一个新玩意,我们这里有一个50多岁的老头专门研究吉他的,上一次去作曲讨论会的时候,他特别为他的新式吉他作了一次演讲,其实主要的方法很简单,就是在吉他的品上面平均分成4等分,每一等份用小纸标明音符如c就可以标c-1,c-2,c-3之类的了。演奏方法是把吉他平放,用拨片弹弦,每一个小的品也只能容下一个中指大小的距离。其实他的效果也很模糊了,正在练习听音的朋友们这种尝试最好别试,不过他最大的好处就是充分扩充了乐音体系中的音的范围,写过12平均律曲子的朋友们一定能明白,半音出现的效果和全音不一样,2种写法,第一种主要用12平均律的序列方法把12个音分别用序列格式中的原型、逆行、倒影或者是倒影逆行排列出来,第2种就可以直接用12种音的音阶顺序把12个音以上行下行的顺序加以转调变奏那么演变出来,这次用48八个音来表示音乐效果更模糊,概念是把固定音高变为不稳定音高,其实最简单的解释方法是弦乐上的滑音,我个人认为这种方法非常难写,基本上没有什么很大的变动,不仔细听真的就是听不出来的。至于效果吗!你说模糊,我个人认为也不很确定,因为基本上是相同的音,不过模糊的效果肯定成立的。还是少,挺有意思的。 还有一点我是从音的音色中考虑的:)是音不是音乐:)姐姐我知道错了:)忘了,笔误,修改的好啦:)我们都知道不同的乐器出现不同的音色,吹拉弹唱。一套好象是基本功一样,我有幸拜访过一位阿根廷作曲家,名字好长我没记下来。他有一个作品是用钢琴拉出来的:)为什么我用拉呢?其实他的手法也很简单,大家都知道钢琴每一个音是由3根弦产生共振出现的声音,用一个木质的琴键弹奏,那么他的手法就是把那三根弦单独从钢琴中抽出来,手上抹上油,有的时候来回磨擦产生一个很小的声音,有的时候也用拨片弹弦,用录音机采集出小样然后把声音的频率扩大和混响,出现了一种电子音乐效果,大家也知道震动的效果还有一点是取决于弦的粗细,相同质量下的弦粗的呢声音就沉,细的呢声音就高,这点他运用了摩擦还有波动的效果,当然也有共振,自然效果也不一样了,不过这种乐器有个弊端就是声音太小了,不作处理效果简直是。。。。其实我还有2种没有介绍,哪天有空我在介绍吧:)不过我还是想和大家玩点悬念:)你说说怎么样用弦乐来表达dj的效果?我说的是turntable也就是转盘子吧,不好意思不会翻译,还有一种就是大家知不知道云南有一种哨片,声音可以演奏出蛙音的效果来,和上面的问题一样,用弦乐如何表达它的效果?

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