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征服尖峰:动态处理15例(下)           
征服尖峰:动态处理15例(下)
作者:佚名 文章来源:不详 点击数: 更新时间:2006-4-27 21:08:26




[dvnews_page]例9.对吉他的声音进行压缩。你有没有听到过哪一个吉他手抱怨说他的演奏在混音中显得声音太大了?我反正是从来没有遇到过这种事情。在实际情况中,电吉他的声音都是用来给音乐加入“锋利”的感觉,而且只要是让电吉他负责一段华彩乐段,它就会拼命地尖叫。因此,我经常压缩电吉他的声音,直到它们的声音不再出现任何问题为止,而关于各个乐器独立性的问题我们暂且还没有考虑进去。

进行压缩处理时效果器各个参数的设置分别为:4:1到8:1的压缩率,-10 dB到 -15 dB的门限值,相对较快的触发时间和中等长度的解除时间(取决于你所想要加工的持续音的长度)。将压缩后的信号录制到音轨上时,要注意电吉他的声音不要与其他的乐器声音发生冲突。如果你录制的是声学吉他的声音,那么进行一点压缩处理将会使你受益非浅,这时压缩率通常可以设为2:1或是3:1。

如果录音时房间的声学环境很理想,那么我一般都是使用两只麦克风来拾取电吉他音箱中发出的声音,一只麦克风距离音箱大约只有1英寸(1英寸合25.4毫米),而另外一只麦克风则距离音箱大约有5、6英尺远(即1.5米到1.8米左右)。在混音中,我通过调整这两只麦克风信号的声像,来得到一个非常自然的空间延时感觉。但是,当你这样做时,这两只麦克风拾取的是完全不同的两个信号,尤其是当使用动圈麦克风时,会有很明显的接近效应(接近效应是指当麦克风离音源的距离越近时,低频声音会变强的现象)。出于这样的原因,你必须对不同的麦克风信号进行不同的动态处理。

对于距离音箱较近的麦克风信号应该进行较重的压缩处理,这时可以将压缩率设为10:1,门限值设置为低于峰值电平10到20 dB,触发时间和解除时间参数都设置为比较快。而对于另外一只麦克风的信号,我们应该进行相对轻微一些的压缩处理(大约6:1的压缩率),门限参数和上面的相同,触发时间设置为中等长度,而解除时间设置为比较慢。然后,你就可以仔细调整这两路信号的声像,得到令人垂涎的吉他声了。

例10.对人声演唱进行扩展处理。尽管数字调音台和计算机音频工作站越来越流行,但还是有许多音乐人仍然在使用那些不具有任何自动功能的模拟式调音台。当在缩混中进行复杂的静音操作时,这些人就会变得手忙脚乱了。

在这种情况下,扩展器/噪声门就可以派上用场了,它们能够代替自动调音台系统中的相应功能。它们可以被应用在人声演唱音轨上(当然用在其他音轨上也是可以的),尤其是当人声主唱是被录制在几个不同音轨上的情况时(例如人声主唱是那种一问一答的形式)。如果是对人声音轨使用噪声门,就显得有些太粗糙了,当它一开一闭时,会造成可以听到的咔哒声(这对于脚踩鼓音轨来说可能是合适的,但是对于人声演唱来说就不行了),因此比较好的解决方案是使用一个扩展器。在录制电吉他的声音时,我们通常要削减的都是音箱中的隆隆声和嘶嘶声,但是在人声演唱音轨中,主要的噪声来源就是歌手在演唱时身体的随便晃动,而扩展器正是对付它的好武器。(如果有明显的环境噪声,那么你就要考虑重新进行录音了)。

使用扩展器进行处理时,首先将扩展率设置为2:1或是3:1(你可能在后面还要进行调整),然后根据人声演唱音轨的节奏,设置中等速度的触发时间和解除时间参数。这时要想设置出合适的门限参数,则需要一点小技巧,此时我们的目标是将它设置得比最轻柔的声音再低一点,使得所有的重要信息都不会丢失。你可以通过不断回放声音较轻柔的片断来找到这个电平值。通常来说,我们可以从 -6 dB到 -10 dB之间开始下手。

对于人声演唱音轨,我们通常都是将一个扩展器接到压缩器的后面,用来消除由于压缩处理而产生出来的噪声(例如歌手的呼吸声等)。这时你可能会想,“使用了扩展器后会不会将压缩处理的效果给抵消掉了?”理论上是这样的,但是实际上只有在你设置了非常极端的扩展参数时才会有这种结果。因此你在调整扩展器参数时一定要非常细致,否则你就等于白做压缩处理了。

例11.使用噪声门效果。使用综合效果器时会产生出大量的噪声,甚至是当它们没有进行任何处理时也是如此。这时使用噪声门效果器可以有效地去除这些声音中的垃圾。

这时各个噪声门效果器的参数设置需要非常仔细,尤其是当使用了混响效果器后。你一定要保证所设置的噪声门门限值比混响声中最轻柔的部分要低,否则噪声门就会在混响延时完全结束之前关闭,将混响声的尾巴无情地切断。对于没有延时的效果类型(例如相位器,单回声效果等),可以在信号刚一通过之后就将噪声门关闭。你还要保证噪声门的触发时间比混响的衰减时间要长,除非你就是想用门来截断效果声。

使用门式混响又得到什么效果呢?你可能会想到:著名的菲尔·;柯林斯所用的鼓声就是一个很好的例子。的确如此,尽管那些声音对于现在来说已经过时了,但是它的确使得音乐摆动了起来。尽管现在大多数的数字式综合效果器中都提供了门式混响效果的预置值,但是我还是喜欢自己动手制作真正的门式混响。下面就来说如何去做:将你的混响效果器的输出端接到一个立体声限制器上,然后将限制器的输出接到两个噪声门效果器上,再将噪声门的输出发送到调音台的效果返回线路上。

接下来,选择一个混响效果预置值,最好选用一个具有较长衰减的类型(例如大厅混响或是平板混响效果)。将限制器的比率参数设置为最大值,再设置非常快的触发时间参数和中等速度的解除时间参数,门限值设置为-15 dB到 -40 dB。噪声门效果器的触发时间参数值要取决于歌曲的节奏,而解除时间参数可以适当的快一些。一边回放音乐一边调整噪声门效果器的门限值,直到你得到了想要的效果为止。作为另一种选择,你可以从调音台的辅助发送端发送一路没有经过任何处理的“干”信号到噪声门的输入端(Key input),这样,噪声门的打开与关闭就不受混响效果的影响了。

例12.对立体声混音进行压缩处理。无论你相信与否,事实都是这样——对最终混音结果使用压缩处理的争论,在老一代的音乐人和新一代的音乐人之间从来就没有停止过。不论好与坏,对于收音机广播节目中的混音来说,是一定要有那种能够“站起来”的感觉的,而对立体声混音结果进行压缩处理通常都是达到这一目的的关键步骤。

尽管母带制作工程师是有责任对最终的混音结果进行适当的压缩处理的,但是大多数的混音工程师还是喜欢在音乐离开他们的工作室时完成母带制作。Miller就是这样的一个音乐人。“我所需要在母带制作工作室中进行的唯一工作就是保证所有的歌曲音量大小统一,”他解释道,“在我进行混音的时候,委托人经常就在我身边,他们希望当时听到的声音就是最终在收音机中听到的结果。这也是我所要做的事情——进行压缩和所有的其他处理。”

如果你也选择了这种方法,那么注意在立体声总线上进行压缩一定要比较缓和,即压缩率不能够超过3:1。同时门限应该设置在 -3 dB左右,触发时间应该设置为中等速度,而解除时间设置为较慢的速度。如果歌曲是淡出着结束的,那么你还要逐渐将压缩率减小到1:1,否则压缩处理会破坏掉你的淡出效果。

例13.对吉他的声音使用噪声门/扩展器。电吉他功放会制造出大量的噪声,我想你是会同意这个观点的。无论你所使用的是什么样的系统,这里都有去除噪声的好办法。

你可以通过两种方法来解决这个问题。如果这些噪声只是在没有乐器演奏的时候才会被听到,那么使用一个噪声门效果器就可以了。但是如果在乐器演奏的过程中也有可以听到的隆隆声和嘶嘶声,那么比较好的方法就是在噪声门效果器的后面再接一个扩展器。通过这样的接线,可以在吉他演奏的过程中让扩展器将低音量的噪声推到背景中去,而在没有演奏的时候使用噪声门来截断噪声。你要将扩展器上的解除时间参数设置得非常短暂,只有这样噪声门效果器才能够在演奏一结束后就起作用。同样,你还要确保噪声门效果器上的门限电平足够高,以至于不会将音符的持续音截断。

噪声门还可以作为效果器用在电吉他功放上。例如,许多摇滚乐歌曲的开头都是由进行了强烈压缩且使用噪声门处理过的重复片断组成的。为了得到最佳效果(这种做法只适合于那些和弦之间有明显停止部分的片断),你应设法从电吉他功放那里得到一个尽量“干”的信号,你一定要保证吉他手只对这个信号使用了失真效果,而再也没有使用混响或是其他效果进行处理。如果你想在声音中加入混响效果,那么就在噪声门效果器后面使用一个外置的效果器单元。这时噪声门效果器的参数要根据这些重复片断的节奏来决定。

如果你想搞出一些新鲜花样来,那么可以试着使用其他的节奏音轨来触发噪声门效果器,例如脚踩鼓或是小军鼓音轨。这时你要保证噪声门的打开和关闭都是非常确定的,即不要由于噪声信号的影响,造成门的状态无法唯一地确定。你所使用的触发音源不一定非得是从混音音轨中提取出来的,实际上你可以从辅助发送线路上得到它。但是你在进行录音之前一定要将所有的一切想清楚。例如,如果你想在歌曲一开始的地方就使用这种效果,那么鼓手就需要按照吉他手的节奏来演奏大鼓(或是你可以在吉他音轨录制完成以后,再让鼓手按照吉他音轨的节奏来录制大鼓音轨)。

例14.闪避人声语音。闪避处理(ducking)通常是被用在收音机和电视节目广播中,它是指,当播音员开始播音时,背景的音乐声就会自动被压缩,音量变小。为了达到这个目的,音乐需要通过一个压缩器,而播音员的麦克风输出信号则既要发送到调音台上,还要发送到压缩器的副线路输入端,用来触发压缩器的工作。此时压缩器的压缩率参数通常被设置为6:1,门限参数被设置为比峰值电平低8到16dB,还需要设置一个较快的触发时间和一个中等长度的解除时间参数。你所设定的门限参数越低,则闪避信号(对于上面提到的具体情况,闪避信号就是指背景音乐信号)的音量就越小。

尽管闪避处理很少被用在通常的音乐作品中,并且如果你不需要使用这种处理方法的话,你可能永远都不会知道它,这一点都不奇怪,音乐工作室中的事情有时就是这样有趣。Miller对我们讲述了他的一段经历:“我做梦也没有想到我会在制作节目时不得不去使用闪避处理。那是在去年,当时与我进行合作的乐队希望能够在一首歌曲的暂停处加入一段人声独白。具体情况是歌手和吉他手要不断进行交谈,主要是其中一个人与另外一个人商量一件事情,但是我们只有一个音轨可以使用。我又不能让他们使用同一只麦克风,因为通过调音台上的推子将两个人的声音从一只麦克风的信号中分离出来实在是太麻烦了,于是我就使用了闪避处理,即歌手和吉他手每人使用一只麦克风,当一个人讲话时,另外一只麦克风录入的背景噪声和串音信号就被压缩了。实践表明,这种方法工作得非常出色。”

例15.嘶声消除器。对于那些中低价位的人声麦克风来说,在录音时产生一些刺耳的噪音和齿擦音(例如“嘶”和“湿”的声音)是非常平常的事情,但是这些噪声有时会造成压缩器的错误操作。尽管你可以将这些声音的相应频段的信号去除掉,但是这些频率成分的减少量将是一个定死了的值。一个比较好的解决办法就是使用嘶声消除器(de-esser),这实际上就是一个可以根据频率产生变化的压缩器。

从原理上讲,一台嘶声消除器就是一个在副线路上安装有均衡器(参数均衡器或是图示均衡器)的压缩处理器。你可以按照下面的步骤来设置你的压缩器:将压缩率的值设置为2:1或是6:1,门限参数设置在 -2 dB到 -10 dB之间,一个非常快速的触发时间和一个中等长度的解除时间参数。均衡器的中心频率直接取决于副线路上信号的频率,对于语音中的齿擦音来说,一般是在3到8 kHz之间。一旦你发现了这种信号,就将它提升3到12 dB,具体提升量要视实际情况中齿擦音的音量大小而定。

这种可以根据频率产生变化的压缩器的功能可不仅仅只局限于消除齿擦音。你还可以在它的均衡器上直接输入你所想要削弱的频率值,然后使用它来进行处理。例如,设定较低的中频段声音,用来消除语音中的噗噗声等。

总结。无论制作什么音乐,你想得到的都会是非常精彩的声音,而动态处理则是关系到最终成败的关键步骤。一旦你搞清了其中的奥妙,那无论是进行适当的压缩处理、巧妙地使用噪声门、正确地运用限制器或是细致地进行扩展处理,都不再是可望而不可及的了。

- 附一:动态效果处理器。你所遇到的动态处理器可能会形状各异、大小参差不齐,有些效果器可能是将许多种效果处理单元放到一个盒子里,有些则只提供一种效果处理功能(对于那些价格不菲的电子管效果处理器来说,往往是只有一种功能)。还有就是,有些效果器上有多个信号通道,而有一些则只有一个通道。

压缩器和限制器通常是被组合到一个设备中,其原因主要是这两种设备最大的区别就在于压缩率的设置不同。同样道理,扩展器和噪声门也是如此。当然,你有时也可以在比较低档的压缩/限制器中找到噪声门效果。同时,噪声门效果和扩展器都可以用来对离散信号进行处理。然而,要想找到一台价格可以让人接收的单机版扩展器可并非易事,这种类型的设备通常都是价格奇高。

如果你是在计算机上进行音频处理,那么可以将注意力放在这里:大多数的音频处理软件都附带有动态处理功能,同时,你还可以从第三方厂商那里得到各种类型的效果处理插件程序。

- 附二:动态处理的4种基本类型。动态效果处理可以被分成两大类:压缩/限制处理和扩展/噪声门效果(嘶声消除器和闪避效果可以被认为是压缩效果的一种变形)。这两大类型的处理都会对音频信号的电平产生影响,并且它们工作方式和得出的结果正好相反。

压缩和限制处理都是在信号超过一个预先设定好的电平门限时,收窄其动态范围(就是减小最大电平和最小电平之差)。而扩展和噪声门效果则是在信号电平值低于预先设定的门限时才开始工作,具体说来,扩展器是将信号的动态差异进行加大,而噪声门则是将信号完全截断。限制器可以被认为是一个极端情况下的压缩器,而噪声门则可以被想成是一个极端情况下的扩展器。

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