许多人都喜欢使用噪声门来去掉音轨背景中的嘶嘶声和其他噪音。从本质上讲,噪声门的功能就像是一个自动的静音开关。通常情况下门是处于关闭状态的,禁止任何声音信号(背景噪声)通过音频线路。当输入的信号足够大(大得盖住了噪声),以至于超过了预先设置的门限电平后,噪声门就会变为打开状态,允许信号通过(参见图1a和图1b)。当声音信号再次回落到门限电平以下后,门就又会回到关闭状态,禁止任何背景噪声通过。
图1a:是噪声门通常的行为。当没有信号时,门是关闭的,用以防止背景噪声信号通过。
这种情况通常出现在两段音乐或语言之间,输入信号休止了,背景噪音也被掐断了,很安静。
图1b:当输入信号的电平超过预先设置的门限电平后,门就会打开,使信号通过。
这时由于输入信号的声音较大,背景噪声就被掩盖上了,整个声音听起来也很干净。
这是一种相当有用且好用的功能,因此无论是在音乐工作室还是在现场演出时,都会用到噪声门。但是想随心所欲地控制它来实现各种特殊的功能却不是那么容易。在这方面,噪声门效果器的制造商们已经想到了前面。现在大多数的噪声门都提供触发器功能,即通过另外一路输入信号来控制门的打开与关闭。有了这一功能,就可以通过噪声门来创造出许多意想不到的效果了。
首先,像平时一样将你所想要处理的信号接到噪声门的音频输入/输出端上。通常,我们使用调音台的断点插入口(注意不是辅助通道或是效果回路)来连接噪声门效果器,或是将乐器线路输出或是前置功放线路的输出直接接到噪声门上,然后再连到调音台上。
其次,就是来处理那个用于控制噪声门打开/关闭的信号。我们将它接到噪声门效果器的触发输入端(参见图2)。这个信号必须是从调音台的其他通道上接出来的。你会发现,使用打击乐器、钢琴和吉他等具有较快音头的声音来作这个触发信号,效果会比较好。铺底的弦乐群音头比较缓慢,不适合作为触发信号。原因是当较缓慢的音头通过门限电平时,不会带来什么明显的效果,而且还会在噪声门打开时造成咔哒声。
图2:
把脚踩鼓音轨的信号分成两路,分别发送到调音台和噪声门效果器的触发器输入端。将低音吉他的声音信号通过噪声门的音频输入/输出端来发送。
这样,当脚踩鼓被敲响时,门就会打开,则低音吉他的声音就可以被听到了。
反之,当大鼓不出声时,贝司的声音就会被噪声门掐断。
许多人都喜欢使用噪声门来去掉音轨背景中的嘶嘶声和其他噪音。从本质上讲,噪声门的功能就像是一个自动的静音开关。通常情况下门是处于关闭状态的,禁止任何声音信号(背景噪声)通过音频线路。当输入的信号足够大(大得盖住了噪声),以至于超过了预先设置的门限电平后,噪声门就会变为打开状态,允许信号通过(参见图1a和图1b)。当声音信号再次回落到门限电平以下后,门就又会回到关闭状态,禁止任何背景噪声通过。
图1a:是噪声门通常的行为。当没有信号时,门是关闭的,用以防止背景噪声信号通过。
这种情况通常出现在两段音乐或语言之间,输入信号休止了,背景噪音也被掐断了,很安静。
图1b:当输入信号的电平超过预先设置的门限电平后,门就会打开,使信号通过。
这时由于输入信号的声音较大,背景噪声就被掩盖上了,整个声音听起来也很干净。
这是一种相当有用且好用的功能,因此无论是在音乐工作室还是在现场演出时,都会用到噪声门。但是想随心所欲地控制它来实现各种特殊的功能却不是那么容易。在这方面,噪声门效果器的制造商们已经想到了前面。现在大多数的噪声门都提供触发器功能,即通过另外一路输入信号来控制门的打开与关闭。有了这一功能,就可以通过噪声门来创造出许多意想不到的效果了。
首先,像平时一样将你所想要处理的信号接到噪声门的音频输入/输出端上。通常,我们使用调音台的断点插入口(注意不是辅助通道或是效果回路)来连接噪声门效果器,或是将乐器线路输出或是前置功放线路的输出直接接到噪声门上,然后再连到调音台上。
其次,就是来处理那个用于控制噪声门打开/关闭的信号。我们将它接到噪声门效果器的触发输入端(参见图2)。这个信号必须是从调音台的其他通道上接出来的。你会发现,使用打击乐器、钢琴和吉他等具有较快音头的声音来作这个触发信号,效果会比较好。铺底的弦乐群音头比较缓慢,不适合作为触发信号。原因是当较缓慢的音头通过门限电平时,不会带来什么明显的效果,而且还会在噪声门打开时造成咔哒声。
图2:
把脚踩鼓音轨的信号分成两路,分别发送到调音台和噪声门效果器的触发器输入端。将低音吉他的声音信号通过噪声门的音频输入/输出端来发送。
这样,当脚踩鼓被敲响时,门就会打开,则低音吉他的声音就可以被听到了。
反之,当大鼓不出声时,贝司的声音就会被噪声门掐断。
第三,当信号1被发送到噪声门输入端时,我们不会听到任何声音,直到信号2在触发器输入端出现后,才会导致门被打开。而当信号2停止后,门就将经过保持和释放两个过程后,回到关闭状态。
究竟该如何利用这些功能?
这一切看起来似乎都是设备提供了什么功能,我们就进行什么样的操作,完全没有我们在音乐上发挥的余地。其实,这里是有你创作的空间的。工程师和设备制造商已经开发出了大量的对于音乐制作十分有用的功能,用户可以通过触发器来实现它。下面就是一些这方面的介绍。
?把你的脚踩鼓音轨分成两路,将其中一路发送到噪声门的触发器输入端。然后,从音源或是合成器上给出一个持续的低频声音(60到100 Hz),将这个信号发送到噪声门的音频输入端。将噪声门效果器的输出与原有的脚踩鼓音轨进行混合。你可以通过噪声门上的触发时间、持续和失效时间等参数,来控制所加入声音的包络和持续程度。你一定要保证噪声门的输出信号返回到调音台上时与原有脚踩鼓音轨的声像位置是完全一致的,你要做到将两路信号混合后听起来就像是一个声音一样。哇!现在你已经拥有了一个无比巨大、需要用低音炮来表现的脚踩鼓声音了。
? 是否想得到一个非常紧绷的脚踩鼓和低音吉他的声音?将低音吉他的音轨通过噪声门的音频输入/输出端。把脚踩鼓音轨分成两路,将其中一路信号发送到噪声门效果器的触发输入端。当脚踩鼓被敲响时,噪声门也同时被打开,于是低音吉他的声音就可以通过,这样就造成了两件乐器在极端同步的状态下演奏的感觉。你可以适当地调整触发时间、保持和失效时间参数,从而更为有效地控制低音吉他的声音包络和“踪迹”。
? 使用一个噪声门来同步声音,可以产生一种类似琶音的效果。首先,通过噪声门效果器的音频输入/输出端发送一个持续的主奏音或是铺底声音。然后,将鼓组音轨中的hi-hat声音信号发送到噪声门的触发器输入端。这时你需要设置非常短暂的生效时间,保持时间和失效时间参数。此刻,当hi-hat被敲响时,上面的持续声音就会像一串气泡一样不断冒出来。
? 是不是总在为调音台不能自动静音而发愁?你可以使用噪声门来控制想要自动静音的音轨。将一个MIDI音源的输出发送到噪声门的触发器输入端。然后就可以使用一个音序器来同步你的录音机了。当你想将噪声门打开时,就让MIDI音源发出一个持续的音符。反之噪声门就会自动关闭。
总之,要想将噪声门效果器玩出花样来,关键得不断地去试验,去听。试验不同的触发时间,保持时间和失效时间,以实现不同的信号包络;试验不同的门限电平,使得被噪声门所控制的声音在混音中时隐时现;还可以试验使用不同的声音和音轨来作为触发器的输入信号。你要经常进行一些以前没有尝试过的操作,比如对主音音轨、人声背景合唱音轨或是整个混音使用噪声门效果器--于是你很会沉湎于效果处理的海洋之中。
附文:术语表:
Attack:触发时间。
这个参数用来表示从信号电平值超过门限电平,到噪声门电路打开的时间。如果设置成为非常快的值(例如10到50毫秒),则表示允许非常短暂的信号通过,如果设置成为比较慢的值(例如1秒钟),则可以用噪声门来改变信号的音头包络。
Chatter:颤振。
当信号电平在门限电平附近徘徊时,噪声门就会不知所措,到底是关上呢,还是打开呢?这时电路就有可能来回跳动,导致声音一会儿被切入一会儿被切出,这就是我们所说的颤振。为了避免这一现象,可以将门限电平稍微调高或是调低一点,这样输入信号就可以比较稳定地驱动噪声门了。
Detector(或Key、Sidechain、Trigger):触发器
不同厂家在设备上标出的名称可能是前面四种之中的一种。输入信号可以用来控制噪声门的行为。做法是用户将一路信号加在触发器的输入端,即不让它通过噪声门的音频线路,而是通过触发器来控制门电路的打开或是关闭,以控制另外一路主信号在噪声门效果器音频电路上的通过与截止。
Hold:保持。
这个参数用来表示当输入信号降低到门限电平以下之后,噪声门再保持多长时间的完全打开状态。通常该值被设置为2毫秒到2秒钟。
Release:失效时间。
这个参数用来表示在保持状态过后噪声门再经过多长的延时,达到完全关闭的状态。这个参数通常被设置为2毫秒到4秒钟。
Threshold:门限。
使得噪声门开启的输入电平值。使用时的窍门是:精确地控制门限电平值,使得噪声信号被门挡住,但是想要的信号却可以通过。通常,我们将门限电平设置为比想要去掉的电平稍微高一点点。
(全文完)