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虚拟鼓手——Groove Agent 中文版使用教程(修订版)-10         
虚拟鼓手——Groove Agent 中文版使用教程(修订版)-10
作者:佚名 文章来源:不详 点击数: 更新时间:2006-4-27 23:15:03




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隐藏的功能

尽管我们描述了以上那么多功能,但是只是Groove Agent功能的一小部分。围绕在LCD窗口周围的大片区域不仅显示着电平表,而且还隐藏着所有的编辑选项。你可以通过点击右下角的“Edit”(编辑)按钮打开这些隐藏的功能。

音色编辑旋钮

在靠近屏幕的中间有八行控制按钮。这八组乐器的功能都是相同的,但是各个独立。所有按钮的缺省位置都是中间位置。

Aud – 这个按钮是让你预听你选择的声音的,点一下就可以听到。

Vel – 力度按钮可以改变鼓声音的力度响应。当逆时针旋转的时候,MIDI输入力度就会变低,音色就会更软,音量变小。顺时针旋转则可以增加力度,产生偏硬的音量和较大的音色。此旋钮也可以快速改变原声鼓音色更松或更紧。

Tune – 此旋钮可以让你以12个半音调整音色音高。

Dec – 变换乐器的延迟效果会创造出很有意思的音色。一个正常的小鼓可能会转换成一个衰减过度的鼓或一个混响很深的噪音。

Amb – 用以微调各组的气氛从干到湿。

注:主气氛调节按钮(在左下角,以上介绍过)是调整所有的气氛的主控按钮。

Vol – 用以调整每组乐器的总音量。

Out – 每一个组都能够分配4个可用输出中的一个。,如果你想要混合一轨或多轨并使用外部的效果器时,这是个很实用的功能。

Memory(存储器)

当你打开Groove Agent,第一个存储按钮就是点亮的,也就是激活状态。它会记录你所有的改变。

Copy(复制)按钮可以复制任何Groove Agent面板信息到任意10个存储位置。点击Copy按钮然后点击存储位置就可以完成复制动作。

黑色按钮就是没有任何信息在里面,红色就是有信息保存在里面,高亮显示就是当前活动的存储器。

这10个存储器都可以作为整个乐器设置的快捷方式。如果你做了一个改变,但是又不想放弃原来的设置,就可以把新设置存储在这10个存储器中以便以后使用,如果不合适还是可以用原来的设置,在这里,你可以自由的进行试验,把自己觉得最满意的一个设置应用到你的音乐中。

注意:如果你把Groove Agent的设置保存为一个库文件(.fxb),那所有的存储按钮设置也会被保存。

Master volume(主音量)

主音量按钮就不用多说了吧!它控制着所有的输出音量。

设置面板

点击Setup按钮打开设置面板,你就打开了一个类似电路板的区域。这就是隐藏的功能。可以通过点击右下角的Close按钮关闭设置面板。下面就让我们看看吧!

MIDI Output(MIDI输出)

Groove Agent 有一个很奇特的功能就是,它可以把你听到的打击乐声音输出为一个包含音符的MIDI数据。当你设置MIDI Output 在ON 的位置上,然后将音序器设置为实时录音模式,你就可以自由的创建MIDI部分。接下来你就可以在音序器中打开这些新创建的音符并执行不同的操作了:

1.执行删除,添加,复制,移动这些独立的音符。

2.复制新创建的MIDI部分到另一个部分,或者直接复制整个MIDI部分。

3.复制整个部分,删除除大鼓外的所有乐器。现在你就可以分配大鼓到另一个虚拟或者真实乐器(如一个鼓采样)中了。如果你正在使用Cubase鼓映射那么整个操作就更加简单了。

注意:MIDI Output特点属于VST 2.0协议规范。它可能在其他音序器中不适用。我们只保证MIDI output 在 Steinberg的Cubase和Nuendo中能够正常使用。

如果你正在使用的音序器软件无法处理来自MIDI output的信号的话,那你就必须使用系统信息功能了。当你使用Groove Agent 的时候打开你音序器的SysEx (System Exclusive)过滤器是个好办法。这样Run和Stop命令会被写入MIDI部分,Groove Agent的引擎就会依照收到的MIDI数据进行播放,如果你关闭了SysEx过滤器,Run和Stop命令就不会被写入MIDI部分。

提示:当Groove Agent 在写入一条MIDI音轨的时候最好关闭音序器的自动量化功能。如果你真想量化,你可以等到录制结束后再进行量化。

当MIDI Output被激活时,在LCD窗上会显示一个MIDI插口标志。

GM Output(GM输出)

在Groove Agent中使用的是下面图式的键盘映射。如果你使用MIDI Output 功能你就会在你创建的MIDI音轨中看见它。如果GM Outpu设置为OFF状态,那么你就会得到以下面方式排列的打击乐组。比如:刚开始的时候与GM排列没什么不同,如大鼓在C1的位置,边击在C#1等等。但是在tom 1鼓的后面你就会看到不同。后面有两组的打击乐器,在C3之后还有一系列的吊镲的音色。

这就是我们使用的映射图,但我们不希望你就必须使用它。当编辑Groove Agent创建的MIDI音轨时你可能会想要在你拖动音符时能听到鼓的声音。但是这时你就会听到不同的鼓声音。如果你把GM Output设置为ON的位置,Groove Agent就会直接以GM MIDI协议输出音符了。

当GM Output被激活时,在LCD窗上会显示一个GM标志。

Ambience to output 4(输出气氛效果到第4端口)

你可以使Groove Agent输出气氛效果到第四端口。如果你想单独处理某一部分的乐器,这就会很方便。此开关打开后,端口1-3都只会输出干声。所以你可以在一个独立输出上处理气氛效果。当然,EQ或动态处理可以产生很有趣的效果。或者你想要从Groove Agent输出一个独立的加过气氛效果的音频文件。或者合并干声的techno 小鼓和加过气氛效果的piccolo小鼓 。

当Ambience to output 4被激活时,在LCD窗上会显示一个裂开的声音链标志。

Vintage mode(怀旧模式)

你可能很喜欢使用老风格、老鼓组录制的怀旧风格的声音吧!所以我们设置了这个按钮。Vintage Mode效果只能在从1950到1975的风格中实现,而且它在越早的时间效果越好。

当Vintage Mode被激活时,在LCD窗上会显示一个留声机标志。

Reset All(重置所有设置)

如果你想要开始制作自己的鼓组,Reset All按钮就很有用。点击Reset All按钮清空所有设置,将所有旋钮变为缺省位置。如果你在编辑鼓组的时候觉得不好,想要恢复原来的设置,只需要点击一下,选择另外一个风格,再选择刚才的风格就可以了。

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