| 网站首页 | 乐谱库  音乐知识 | midi迷笛音乐 |
 
  您现在的位置: 枫儿音乐 >> midi迷笛音乐 >> 录音混音技巧 >> 伴奏带的简单制作 >> midi正文                                                                    midi发布    用户登录 新用户注册
网上音乐作品的制作           
网上音乐作品的制作
作者:佚名 文章来源:不详 点击数: 更新时间:2006-4-27 23:54:22


[dvnews_page]  如果您热衷于原创音乐的创作,或者对电脑音乐制作非常感兴趣,您肯定想在网上介绍您的作品,让更多的人知道您在做些什么。关于如何申请免费个人主页,您可能已经看过不少文章;本文介绍如何制作在网上发布个人的音乐作品,主要是有关软件,如MIDI音序器软件Cakewalk Pro Audio 7.0, 音频编辑软件Sound Forge 4.0以及音频压缩软件Real Audio Encoder G2的使用。
  首先谈谈硬件配置。基础配置应该是Pentium级PC, 足够的内存及硬盘,Sound Blaster AWE 32 或其他 Wavetable 声卡,听话的鼠标;推荐配置应该是Pentium II级PC, 64M至128M SDRAM, 6G硬盘,Sound Blaster AWE 64 Gold,MIDI键盘,听话的鼠标。推荐配置会为您节约大量的用在音频编辑上的时间,尽可能地减少噪音,而MIDI键盘会使您的MIDI变得更加生动。


 

一、MIDI制作与Cakewalk Pro Audio 7.0的使用


  假定您已经完成一首歌曲的创作,而且您已经想好了该曲的和弦走向,那么,准备开始为它写个MIDI版的伴奏吧!

  首先您可以在作者的个人网页http://bbmidis.yeah.net中下载下面的例子ican98.mid(trial version)。

  运行Cakewalk 7.0,然后在Tools菜单中设定Midi Devices。在input ports中把TTS Virtual Piano In和SB16 MIDI In选中(如果接MIDI键盘的话,必须将后一项选中);在output ports中可把所有的选中,但请注意它们的顺序。在Timebase中一般只需选择120ticks per quarter-note,这表示把一拍120等分,尽管作为一个非常优秀的音序器软件,它最高可达到一拍480等分,但一拍120等分的精度足够精确,且有利于以后的修改工作。

  如果您没有外接MIDI键盘,您可以使用Virtual Piano作为MIDI输入工具。运行Virtual Piano(快捷键Ctrl+K),它的菜单只有三项:File菜单下有Activate Cakewalk及Exit;Settings菜单下有Always on Top及Use PC Speaker,一般可选择第一个设置(您应该知道Always on Top的意思吧),而忽略使用计算机喇叭;对于某些问题可在Help中得到解答。在界面的右侧是一虚拟的钢琴键盘,下面的‘QWERTYU’等表示PC键盘上各键对应于钢琴的键位,可以发现某些键如A、F是不发音的,因为它们在钢琴键盘上并没有相应的键。我们可以用方向键或鼠标来移动,以改变所对应的音区。界面左侧是PITCH(滑音轮)、MODULATION(本义为调制,这里应该解释为颤音,类似弦乐器的揉弦)和VELOCITY(力度),分别可以用Insert-Delete,Home-End,PageUp-PageDown键来调节,并影响在使用Virtual Piano进行Realtime Recording的效果。建议在使用该工具之前,熟悉这些键的作用。

  对于MIDI键盘使用者来说,也应该熟悉键盘上Pitch Bend和Modulation这两个滑轮。强烈建议购买带Velocity的键盘。

  可以用Ctrl+K在Cakewalk和Virtual Piano之间进行切换。回到Cakewalk,在Realtime Recording之前,需在track view中对Source, Port, Channel, Patch和Bank等进行设置,双击(指用鼠标左键,以下同)后在对话框中选择合适的参数。

  接下来就可以正式开始了。单击Transport工具栏中的录音(REC)键,或按r键,再按Ctrl+K激活Virtual Piano。虽然在Cakewalk的Tools-Project Options中提供了Metronome,可以为您打拍子,但在绝大多数的情况下,那种单调的节拍声反而会成为一种干扰。您可以用您所习惯的方式,在输入音符(notes)的时候自己打拍子。一般来讲,可采用分段输入的方法,因为不同部分的Tempo可能会有不同。

  在这个例子中,我们先输入该MIDI的前奏(introduction),采用的是副歌(chorus)部分的旋律。输入后以鼠标右键单击(后面简称为:右击)track view中的该track,选择Staff view,您可以看到一堆混乱的堆积。

  然后全选(Edit-Select-All),应该不选所有弱拍起步的音符,但需记下它们在Event List中的相对于被选中的第一个音符的时间差值,对这些弱拍起步的音符取消选择的方法是按住Ctrl键,分别单击它们,或按住鼠标框选之。

  对选中的音符执行Edit-Length,在对话框中把Start Times及Note Duration选中,然后键入多少Percent,譬如80,确认OK后,看看Staff中是否跟您想象中的谱子基本一致。尝试不同的百分比,必要时可对乐句之间的相对位置进行调整,直至自己满意。

  由于我们在Length操作中对所选中的音符进行了“压缩”(如果百分比小于100的话),我们就必须把Tempo也降下来,单击工具栏上的Tempo框,键入同样的数值。在本例子中,75是个比较合适的百分比,那么我们就把tempo设定为75。存盘。 仔细听一遍,对于某些不太顺耳的进行调节。具体方法如下:在Staff view中右击该音符,弹出一对话框,修改Time及Duration参数直至满意。注意如果前一音符跟后一音符音高(Pitch)一样的话,前一音符不能延续至后一音符发声,否则后一音符不能正常发声。另外别忘了调整那些弱拍起步的音符,使它们与第一个被选中的音符的绝对时间差恢复到当初的状态。

  在这里还要用到Quantize、Groove Quantize及Slide等操作。所谓Quantize是指对所选中的音符进行量化,假如某一音符的位置为1:01:009,而在Quantize的时候,设置offset为3ticks,最后它就可能被量化在1:01:003的位置上。Slide可把选中的音符向前或向后移动多少measure或tick。

  注意Cakewalk的Edit中的Undo-Redo可以象在Microsoft Word或Corel Draw!中重复很多次。不要忘了经常存盘,Cakewalk也有Auto Save。

  如果您使用Virtual Piano,必须考虑到由于PC键盘没有力度这个概念,为了使旋律生动而不致呆板,在Staff View以鼠标右击某音符后,根据需要调节Velocity,当然也可以直接修改Event List。这个需要一定的经验和灵敏的听觉。对于使用带力度感觉的外接MIDI键盘的用户来说,也可以根据需要调节Velocity.

  根据旋律设置和弦进行。在这个前奏中,和弦进行为F-G-Fmaj7-G-Am-Em-F-G-C,虽然一般来说,一个曲子应该以它的主和弦开始,但由于这段前奏其实是对副歌部分的旋律所作的一种演绎,故与副歌部分的编写中采用的和弦进行统一。

  接下来,我们应该先写bass声部,因为一般情况下,bass声部的发展基本上是与和弦进行一致的,也就是说,您可以把和弦的根音作为bass声部,比如F和弦,就配一个F3音,只要您的和弦进行合理,至少这个bass声部不会难听。但由于缺乏变化,会有呆板的感觉,所以必须根据节奏型加入合适的过渡音符。注意过分拘泥于节奏型,也会产生呆板的感觉,在本例中,如果把第三小节的bass声部如第二小节那样进行,似乎不妥。

  弦乐(String Ensemble)声部具有背景渲染作用。通常根据和弦进行编配,注意和弦内音之间的层次感,最好是要有旋律的感觉,对位的感觉。在本例中,前面几个小节,仅仅是和弦内音的叠放,而在后面,写了一段旋律,这样丰富了弦乐声部的色彩。

  但有时,如果对位的感觉并不明朗,还需专门作一个对位声部,加一点高音音符作点缀,也许是最简单的方式。应该尝试着写对位旋律,以增加乐曲的流动感。在本例中,track4和track2即起到这种作用。到这里,这个前奏应该基本成型了。

   在General MIDI中,Channel 10是鼓的专用通道,MIDI的一个主要问题是它的设备相关性,在不同的声卡上得到的鼓的音色千差万别,所以有必要为每一个鼓分配一轨(track),但仍共用channel 10, 如此可便于在不同的MIDI设备上作相应的调整。Cakewalk7.0的staff view,还支持通常的鼓谱(Percussion)。

  上面只是提出了一种编配方案。不同的歌曲,需要不同的思路,这样才能体现您的创意。

  前奏做好之后,在主歌部分的制作中,必须注意A1、A2之间的差别,一般在A2中会增加一些陪衬乐器,而从A2到副歌部分同样要有一个递升的感觉,因为副歌一般是歌曲的高潮部分。另外,必须根据需要调整Tempo。在间奏(bridge)的编写时,最好根据旋律发展需要,写一段出来,当然也可采用对某段旋律进行变奏的方法。其实在不少作品中,采用的是两者结合的方法。

  间奏结束后,是A3和副歌的反复部分,一般可以在前面A2和副歌的基础上,继续丰富和声织体。

  在track view中,需要设置的两个重要参数为每个track的volume和pan。在一个乐曲中,不可能每个track都以同样的音量播放,必须仔细调整以达到各track之间的平衡。参数pan决定了该track的左右空间感。其实这两个参数可以在Controller view(在Cakewalk6.0及7.0中,需先打开Piano Roll view)找到。除了上面提及的两个以外,常用的controller还有Pitch wheel,External Effects depth(即Reverb)及Chorus depth等。

  我们可以利用这些controller制作一些效果。在angel.mid(同样,您可以在我们的web site找到该MIDI)中,在track2中使用了volume, 使得弦乐声部缓缓起来又缓缓消退;而track4中使用了pan,如果带上耳机会感觉该声部在连续作左右移位,相当有意思。

  Pitch wheel在编写Distortion Guitar或Overdriven Guitar的solo时肯定要用到。请参考flag98.mid。

  音色选择和音色组合的问题。首先应该熟悉所有音色的特性,及其通常在什么音区使用。而音色组合似乎是有关于硬件的问题。其实SB32或64系列中有用的音色不多,1M的ROM被钢琴音色用去了几百K,所以有些乐器就作的不那么突出,不那么令人满意。我们可以采用音色组合的手段,使某一个patch更接近其原来的样子,比如某个track使用的乐器是Flute,就可以再Clone(克隆)一个Pan Flute的track,内容一模一样,但channel必须不同且音量略低,这样组合起来,就有了一个如吹气的音头。再如Acoustic Guitar,其音色的主要问题似乎是没有考虑到Guitar的泛音,故有人建议分别克隆一低八度的bass声部及另一高八度的harp声部,再平衡这三个track的音量,藉此改善Guitar的音质。

  到此为止,伴奏MIDI制作完成。相信您根据如上的介绍,应该“炮制”出您的处女作了吧,如果您急于展示您的作品的话,可以将MIDI上载到您的个人主页上。



阅读:
录入:admin

评论 】 【 推荐

midi录入:xujingchen    责任编辑:xujingchen 
  • 上一首midi:

  • 下一首midi:
  • 【字体: 】【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口
     
      专题栏目
    MIDI推荐教程
    推荐midi cutemidi软件如何自定义伴奏风格 (13)
    推荐midi cutemidi软件如何输入乐谱 (36)
    推荐midi cutemidi软件的设备设置 (11)
    推荐midi cutemidi软件的文件操作 (12)
    推荐midi MIDI音乐软件之类别 (1069)
    MIDI热门教程
    普通midi MIDI基础知识 (890)
    普通midi 什么是MIDI? (801)
    推荐midi MIDI音乐软件之类别 (1069)
    普通midi MIDI究竟是什么? (820)
    推荐midi 什么是MIDI,如何应用? (571)
    MIDI欣赏推荐 
  • 此栏目下没有推荐midi
  • 相关midi
    没有相关midi
    网友评论:(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)
       看看网友最新的帖子,进去讨论讨论