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激励器的构造和处理         
激励器的构造和处理
作者:佚名 文章来源:不详 点击数: 更新时间:2006-4-27 20:13:12


激励器/ Enhancer & Exciter         


当我们正在录音或混音,当一般的EQ(均衡)起不了作用或得不到你想要的效果的时候,激励器就扮演着一个很重要的角色.它们是怎样操作的呢?

(呵呵,很公式化的开场白哦。。。哈哈哈)


通常我们用的EQ是为我们增加或减去音率,让我们能够得到整体音率上的平衡,这就是为什么我们能够用EQ(均衡)让声音变亮,提高低音率,降低中音率。很多时候,那就是我们要做的,但是却有很多限制,最主要的问题是,EQ(均衡)只能够增加那些原本已经在音频里的音率。我们通常会被诱惑的调起EQ里的高音率,为的是让音源更亮,但是音源里却完全没有高音率,这样做只会招致更多的噪音(Hiss),这种情况通常会发生在,用麦克风录制的低音吉他,声音不鲜明的电子钢琴。。。等等。


除了上面提到的,另外还有一些限制,那就是,如果我们使用EQ(均衡),它会一直在那里直到我们关掉它。这样的说法可能很普通也很正常,但是如果我们用在一些动态范围很广的音源,比如说鼓组,我只想某个鼓(或某个节奏部分)增加一点某个音率(又或者说音色),这就得靠“动圈均衡器”了。这处理器能够增加(例子)低音吉他或者低音鼓额外的低音效果,让你原本就不理想的音源提供应该有的效果。相反的,要得到“亮”的效果,可以让音源增加“动圈”,为什么说相反呢?因为“动圈”这效果蛮戏剧化的,它能够让音色的明显度或亮度增加,但又不会“越过”音乐。。。所以在这个程序上,很多人都会情愿把整个MIX经过这处理器。通常,很多激励器它们的组件都是由“动圈均衡器”(Dynamic Equalisation)和其他处理器例如,谐波合成器(Harmonic Synthesizer),相位操纵器(Phase Manipulation)等等的处理器组成的。但是,并不是每一件厂商出产的激励器里的组件都一样的,所以,每一架不同的激励器都会有它不同(特别是音质方面)的地方。

好了,我们现在大概的来看看激励器的历史,哈哈哈,不说我也不懂,原来第一家研发激励器的是Aphex 公司,但他们研发激励器的经过绝对可以说是一个意外,故事是这样的,那时候(年份我不懂,呵呵)Aphex 公司推出了一架stereo valve amplifier,但是在安装过程中却出现了问题,导致原本是立体声的valve amplifier 其中一个声道正常,但另一个却出现了导致声音变“薄”和失真的问题。。。但是,但音频信号经过了这架stereo valve amplifier时,发现当这左右信号一起导出过后的音质比原本的音质更干净和更亮。就在他们花了一段蛮长的时间去研究为什么会有这样的效果过后,他们成立一间公司(Aphex)和把激励器推出市场。就在这时候,Aphex stereo valve amplifier 的广告很秘密的就被掩盖了。而且,如果有人想要用那架stereo valve amplifier来录音或混音,他们必须从Aphex公司用租的方式来租得那架“错体机”,而且还要付版权费呢,版权费是以录音的时间长度来计算。。。。呵呵。。。真会赚钱。。^^


好了,现在就应该说说通常激励器比较深入的运作方式。。。呵呵。。如果错了,请多多指教和原谅。


我们就先拿Aphex的激励器来研究研究吧,但记得哦,不是每一架激励器都一样的哦,我们只是看看它们通常会经过的处理器而已。。例如,“动圈均衡器”(Dynamic Equalisation),谐波合成器(Harmonic Synthesizer),相位操纵器(Phase Manipulation)等等的处理器。

大多数从Aphex激励器输出的信号其实和输入的信号没什么分别,但有一些输入信号会被传输经过“旁链”(side chain)和高通过滤器(High Pass Filter)然后再进入谐波发生器(Harmonic Generating)。 高通过滤器(High Pass Filter)必然将会把不必要/不需要的低音率去除,这信号之后会被传到谐波发生器(Harmonic Generating),在这里,信号将会被相位移动(Phase Shift)和制造一些和输入信号有关的谐音(harmonic)。  当这些都完了,将会有一小撮已被处理过的信号被加到输出口(Output),当这一小撮信号和原本的信号加在一起时,将会起了让原音源更厚和更强调/强大,但又不会严重的增加或影响原音源的音量。
(在整个过程中,原音源其实没有被影响到的,其实它就像我们平常用AUX一样,把原音源“复制”及送到处理器那里,待处理后再和原音源结合。)


虽然Aphex公司之后为他们的原理/产品申请了专利,但还是有不少的公司陆陆续续的研发了效果大致上一样的激励器。除了对正常的单一音轨或最终混音作处理,这一种处理器对那些在噪声消除过程中不小心把高音率也去除的,又或者是在复制母卡带时高音率会越来越少的情况之下有很大的帮助。Aphex公司的效果器在处理一个让人“亲近的”人声也很在行,因为在那过程中激励器让听众感觉到人声与听众的近距离。


好了,现在我们再看看别的厂商所推出的激励器,呵呵,看资料看得好累哦。呵呵

BBE, 这公司在开发激励器采取了与Aphex公司不一样的路线,它们推出了一架叫做Sonic Maximizer的激励器,这架激励器的运作并不是为你的音源添加谐波(Harmonic),而是采用相位更换和动圈均衡,这个处理器将会在你的原音源里重新/再分配你原音源里已经有的谐波。好,现在来一步一步的看看里面的运作是怎样的。第一步,激励器将会把原音源分成三个音率频段(Frequency Band),然后每一个在每一个频段里用被动和主动滤波器(passive and active filters)作不一样时间上的延迟。低于150HZ(赫兹)音率将会被延迟2.5m.S左右,而其他介于150HZ(赫兹)到1200HZ(赫兹)的音率也将会被延迟0.5m.S左右。至于那些高过1200HZ(赫兹)的音率将不会被延迟,但是将会被动态电平控制处理,信号在这个过程中将会形成了被压缩或扩展的作用,因为压缩或扩展其实都是在于控制的设定和原音源本身的“自然”。这BBE的处理器有一个对低音很有影响力的处理器,叫做Lo-Contour control(低音轮廓控制器),它能对低音-200HZ (赫兹)频段进行
-12dB到+10dB的减少或增加。

在标准的BBE激励器,Lo-Contour control(低音轮廓控制器)是用来提高低音的, 同时这能让轮廓鲜明的控制器也把激励带到最完美。很多主观性的感觉显示说,BBE的激励器显然的和Aphex有一点不同,就像BBE完全不附加谐波;输出的信号比原音源的高了。其实它的效果真得不错,我是指那那顺滑的声音。。。呵呵。但在“质料”上,要处在激励器的最顶端,它却严重缺乏了实力。
(这是很主观的,但在事实上,BBE的这架激励器真的是不完美,从它不保留原音源而是整个信号都经过处理的方面来看就很明显,呵呵。。。如果我说错了,请多多指教,大家研究研究^^) BBE的这个处理器如果和Aphex 的处理器比较,似乎在为音源处理的范围并不比Aphex好。无论如何,如果原音源很好的话,这BBE的处理器可以令音源相当的强大而且不会令音源感觉“刺耳”。在很多的质料中,它在整体能感觉的亮度增加了,而且还在音源主观性的透明度做出了改善。这处理器自然的动圈处理在对于带杂音很重的音源也是一个优势,只要再低音信号加一点或不加;这样能保持着很好的信号与杂音的比率。


好了,很累了。。呵呵。。之前我在论坛里看见很多人都在问激励器。。。呵呵。所以就一直都想要写一篇关于激励器的。。现在总算有些成绩了。。下一次,我将会为大家说说激励器里的原理(因为本人还在学习和研究中,呵呵^^)

资料来源:Sos, mix, Paul white, Aphex, BBE.
部分资料翻译:k11s22

在此,想向大家说,请大家尊重知识产权......谢谢大家 ^^

如果大家对我有什么意见的话,可以发电邮给我 k11s22@avuse.com



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