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CAKEWALK SONAR4 快速上手-12           
CAKEWALK SONAR4 快速上手-12
作者:佚名 文章来源:不详 点击数: 更新时间:2006-4-27 20:20:20


本站目前开始连载《CAKEWALK SONAR4 快速上手》系列教程,本文已经刊登在《MIDI音乐制作》杂志上,未经授权,请勿转载!欢迎在本站订阅《MIDI音乐制作》杂志,优惠多多!

 

注意:该文章所有内容均来自《Cakewalk Sonar 4 超级使用宝典》,如需了解更多内容和功能,可以选择购买。

本教程索引目录在:

http://www.midisky.com/show.aspx?id=1306&cid=35

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第四节 基本音频编辑
5.4.1 增加或减小音量
SONAR提供了3个命令用于增大或减小音频数据的音量。3dB Louder和3dB Quieter命令用于按照3dB增大或减小音量。你可以连续使用这两个命令,连续增加或减少音量。Normalize(规格化)命令用于对音频数据规格化:增加音量直到最大振幅达到设定的某个数值。使用规格化来处理数据,达到最大音量而不会出现失真或限幅。

和所有的音频处理命令一样,这些命令用于修改波形数据(破坏性操作)。你可以使用automation对音量进行非破坏性的更改。

 

在增加或减小音频clips的音量时,你应该考虑下面的几点:

●        Normalize和3dB Louder也会增大噪音,也就是说,当增大信号时,也会增加包含的噪音的音量。(使用其他方法增大音量时,也会出现这个问题)

●        3dB Louder,如果应用的信号的音量已经很大了,那么使用该命令可能会引起波形超过最大振幅而导致限幅失真。

●        Normalize,由于把波形的振幅放大至最大,所以信号就埋下了限幅失真的隐患,如果你后来又使用了一个增大信号的命令或效果,波形就会被限幅。所以,在你要进行下一步处理之前,先使用3dB Quieter对规格化的波形降低波形振幅。

●        每次使用3dB Quieter命令都会引起波形信号结构上的变化,你无法通过反复使用3dB Quieter,然后使用3dB Louder回到原始的波形。

●        由于数字音频本身的局限性,所有音频信号的总和播放起来可能会超过波形振幅的限制,即使没有单个clip被限幅,合并也可能会引起失真。

如果选区内包含大音量的信号时,Normalize可能不会有什么效果。这是因为音量的增加与否是由选区内最大音频的音量决定的。如果一段音频clip包含有一些声音很小的片段,而其他一些则声音很大,你就首先应该使用分割命令把这些声音很小的区域分隔开,然后再对这些片断使用Normalize命令。

 

5.4.2 对音频数据均衡操作
均衡可以让你对不同频率的声音进行增加或减小。例如,你可以增加低音,消减高频嘶嘶声或者提高中频段的人声音量。

SONAR提供了图形化的均衡器,让你可以在是个频率段的范围内增加或减小音频的音量。每个频段的宽度是低频到高频距离的两倍,因此频段的中心离开两边界分别是一个八度。

音频信号增加得太多可能会导致限幅失真。如果出现这种问题,请在均衡前,使用几次3dB Quieter命令减少音量或者插入音量包络线。

1.       选择音频数据。

2.       选择Process-Audio-Graphic EQ打开Graphic EQ(图形均衡器)对话框。

3.       选择一个预置或者调整需要均衡频段的滑块。

4.       点击Audition按钮,试听选择音频的应用均衡器后前三秒的声音。

5.       设置完成后,点击OK。

SONAR就会对选择的音频应用指定的均衡设置。

 

 

5.4.3 删除无声区
Process-Audio-Remove Silence命令可以侦测音频中低于某个音量值的音频区域,并使用完全无声的区域代替。Remove Silence实际上就是删除选择音频clips中的无声区,把长的音频clips分割成若干短的音频clips。

SONAR会智能识别绝对无声区。由于不保存无声区的数据,因而可以节省磁盘空间。经过绝对无声区时,SONAR不会发送信号给数字输出端口,这样就会得到更干净的音频回放。Remove Silence对于清理最终音频的混音很有帮助,因为当布置现场表演时,所有音频轨都将完全静音。

使用Remove Silence会把长的音频clips分割成若干短的音频clips。

 

5.4.4 使用参数均衡器
选择Process-Audio-Parametric EQ或者右键点击并从菜单里选择Parametric EQ打开Parametric EQ对话框:

通过Parametric EQ(参数均衡器)命令,你可以使用high-pass,low-pass,band-pass或band-stop滤波器。根据下表指定滤波器的类型和参数:


5.4.5 音频Clips的滑动编辑
和MIDI Clips一样,音频Clips也可以进行滑动编辑,使用方法和MIDI Clips类似,这里不再赁述。

 

5.4.6 实时使用淡入、淡出
你可以在Track视图的Clips区里实时创建淡入、淡出。实时的淡入、淡出不会更改clip里的数据。SONAR会读取clip里的淡入、淡出数据来调整增益。Crossfade的开始时间和结束时间能够被编辑。

淡入、淡出的类型可以为:

●        线性——一条按照固定的比率升高或降低音量的直线。

●        慢曲线——一条开始很缓慢,然后迅速升高或降低的曲线。

●        快曲线——一条开始很迅速,迅速升高或降低的曲线。

 

实时创建淡入效果操作方法如下:

1.       在Track视图的Clips区,把鼠标移动到clip开始处的上面,鼠标变成时。

2.       点击并向右拖动到需要的淡入长度。

拖动鼠标时,淡入曲线就会出现在clip上了。

 

实时创建淡出效果操作方法如下:

1.       在Track视图的Clips区,把鼠标移动到clip结尾处的上面,鼠标变成时。

2.       点击并向左拖动到需要的淡出长度。

拖动鼠标时,淡出曲线就会出现在clip上了。

 

注:有关CAKEWALK SONAR 4更加详细的使用说明,请购买本站新书《Cakewalk Sonar 4 超级使用宝典》,其中的内容相当丰富,适合任何阶段的用户。详情请参考:http://www.midisky.com/show.aspx?id=683&cid=35



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