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Halion使用大全
作者:佚名  文章来源:不详  点击数  更新时间:2006/4/27 20:48:42  文章录入:xujingchen  责任编辑:xujingchen



[dvnews_page]CubaseVST中安装Halion非常简单:首先运行CubaseVST,接着选择Panls>;VST Instruments,打开VST Instruments(VSTi设备)面板。点击No VST Instruments区域,打开VSTi菜单,在其中即可看到已被CubaseVST识别出的所有VSTi设备。选择Halion,即可进行安装。安装完毕后(这种安装很快的),VST Instruments面板便显示出了Halion。点击Edit按钮,Halion的程序界面即可打开。在需要使用该音源的音轨的Instruments下拉菜单中即可看到Halion了。指向Halion,并选择一个当前希望使用的通道,则Halion被安装到了该音轨上。 5,至此Halion的安装才算正式完成。当下一次打开CubaseVST后需要使用Halion时,仍需重复第4步的安装才可以使用。Halion 预览Halion的工作原理不同于其他音源软件从内存中读取音色的工作原理(这种音源工作原理的音色样本的体积要受到内存大小的限制——譬如SB live!声卡的内置音源就是将计算机内存的一半作为读取空间),Halion可以读取远超过内存容量限制的音色样本,这是因为Halion采取了一种全新的读取音色的模式——硬盘读取音色。这种工作原理类似于硬盘录音系统,音色容量相对于计算机的内存来说几乎是无限的。但也有一个缺点,那就是读取速度要受到硬盘读写速度的限制,如果是SCSI硬盘,那速度自不必说,如果是5400转的IDE硬盘,那在读取音色过程中便会出现一些延迟,并且同时读取的样本音色不能太多,否则,便会出现讨厌的爆音了。Halion的解决之道是:将一个样本音色的前边少部分先放入内存,供Halion音源读取,在该样本音色即将被读完的时候,硬盘的音色读取已经跟上,这样就可以既及时、又连续的读取音色了。但笔者这里要强调一点:软件音源对计算机系统的要求非常苛刻——任何软件音源都是这样,只不过根据工作原理的不同,要求严苛程度有差别罢,因此,如果想获得高质量的音色回放,更高配置的计算机系统是命门所在。Steinberg公司官方公布的使用Halion的最低计算机配置是CPU主频400KHz,内存128M——这个标准对于大多数的电脑音乐爱好者来说,已经是足可满足的了。

音色样本读取原理 Halion只可以读取一类特定的音色格式——.fxb和.fxp。前者是Halion的音色库(FX Bank),每一个音色库包含着128个音色样本(FX Programs),后者是单独的音色样本.但并不是每一个音色库都会包含128个音色样本,事实上一般的Halion音色库仅仅包含几个音色样本,有时甚至只有一个。有人会问, GM音色库,GS音色库,XG音色库都完完整整的包含128个音色样本啊,怎么Halion就这么少呢?这就要说到两类音色库的区别了。GM、GS、XG音色库是标准MIDI音色库的3个业界标准,他们必须有128个音色样本(甚至要更多),因为这些音色库必须支持所有的MIDI文件——也就是说,必须提供全部可能的样本音色,以便完整再现MIDI音乐。而Halion音色库则不然(其他的比如Giga,AKAI,EMU等等音色库和Halion的道理一样),它不是一个标准音色库,它的音色是单独提供给MIDI事件供它触发的。对于一个电脑音乐家来说,为每一根MIDI数据条匹配一种音色就足够了——Halion就是完成这项工作的(其他音源也是如此)。譬如图例中的这个钢琴音色库就只有一个音色样本,其他的127个Programs(样本音色)均为空。

播放音色样本 播放音色样本是音源最常用的功能,下边我们就来看个究竟:

1,打开CubaseVST,导入制作好的MIDI文件(或临时现制作一些MIDI文件).图例中要使一条Bass音轨播放Halion中的Bass音色。2,选中这条MIDI音轨,接着选择菜单Panels>;VST Instruments,打开VSTi设备面板,安装Halion音源(具体安装过程前文有述)。3,这时CubaseVST已正确安装了Halion,但现在还不可以发生,因为还没有任何一个MIDI音轨可以触发它。本例中,我们要让Halion被Bass音轨触发,因此,就需要将Halion安装在Bass音轨的输出设备中。选中Bass音轨,在左边的音轨属性区域中的Instruents区域安装Haion(如果第二步没有正确安装Halion,这里是不会显示出Halion的),指向第一通道。4,此时音源Haion和BassMIDI音轨已经建立了关联,此时按下播放控制条上的播放按钮,BassMIDI音轨的MIDI事件便可以触发Halion了。但为什么没有声音?因为Halion还没有加载音色啊。点击左边的音轨属性区域最下端的Edit按钮,激活Halion。5,点击Halion面板上的Flie区域,在弹出的菜单中选择Load Instruments(加载音色)(Load Bank是加载音色库,我们一般最常用的还是Load Instruments),打开加载音色对话框。在计算机中找到需要加载的音色,选中即可加载,文件后缀应该是Fxp。 6,根据样本音色的大小不同,这个加载音色的速度也有差别。加载成功后,Halion的音色名称窗体就会显示出该音色的名称。至此,音色加载完毕,再点击播放控制条上的播放按钮,听,有声音了。此刻,对应着Halion的键盘也自动弹奏了起来。7,VSTi音源另一个好处就是可以在CubaseVST中直接输出为音频,而不必像传统音源那样还需要人工录制为音频(Giga倒是可以实时计算出MIDI音源的音频,但也没这个方便啊)。这个输出功能就是通过VST Channel Mixer实现的。在菜单中选择Panels>;VST Channel Mixer 2,打开VST Channel Mixer(VST调音台).8,前12个音轨就是Halion的音频输出音轨。在Halion面板上的Output(输出)区域自行选择音频输出端口,本例选择3+4(是立体声,所以占用两个出口)。再一次播放,看到了3、4音轨有了电平显示9,至此,用Halion作为音源播放音色样本的步骤就完成了,如果你还想给Halion输出的音频再添加一些效果器,可以通过点击Insert按钮直接在调音台该音轨中进行添加。 10,如果想将Halion的声音录制出来,可以在菜单中选择File>;Export>;Audio Track,即可像标准音频文件一样导出,实在方便极了.Halion的输入和输出 Halion拥有16个MIDI输入端口,这意味着Halion可以同时分别被16个通道的MIDI事件触发,不过这种极端情况一般很少出现J在Halion的Channel区域可以对MIDI输入端口进行具体调节.左边的16颗发光二极管的亮灭代表着每一个MIDI Channel是否正在有MIDI事件通过.Halion还拥有12个虚拟音频输出端口,可以分别将这16个MIDI通道的所产生的音频分别输出,最后在调音台里进行缩混.Halion的界面切换为了实现强大的音色样本编辑于再合成功能,Halion拥有7个不同的编辑界面,切换他们的就是这个界面切换条.下边就来分别介绍这7个界面:Chan/Prog(通道\音色)界面点亮界面切换条上的Chan/Prog按钮,即可切换到通道\音色界面.在这个界面中,你可以更加方便的管理和设置16个MIDI输入端口,12虚拟音频输出端口,以及每一个通道上的样本音色.Keyzone(音色样本编辑)界面 点亮界面切换条上的Keyzone按钮,即可切换到音色样本编辑界面.在这个界面的键盘上方是音色样本的编辑区.在这里可以清楚的看到一个音色样本是由多个音色条组成的,每一个音色条的音域都各不相同.当MIDI事件触发了哪个音域,对应着该音域的音色条才发声——这也就是音色样本的基本发声原理.当你加载不同的音色样本时可以发现,他们各自的音色条的组成差别很大,一些低音音色样本(不同音高的音色区别不大),比如风琴,排箫,Bass,一个音色样本中的音色条也就寥寥几个.而一些对音高的不同极为敏感的音色样本,一个音色样本往往有着几十个音色条,甚至是每一个音高对应一个音色条.下边的图例就是几个不同音色样本的音色条数量的对比:WaveLoop(波形循环)界面点亮界面切换条上的WaveLoop按钮,切换到波形循环界面。在界面的中央是当前循环波形显示区,显示了在音色样本编辑界面中当前选中的音色条的可被循环的音频波形。在下方的一条狭长区域中显示的是当前选中音色条的完整波形。拖动两边的红色方块,可以选择允许被循环使用的音频波形范围——这一步也是音色编辑中很重要的一个环节。因为并不是一整条音色都需要使用,我们往往只是选择其中一段音色最饱满,最有感染力的一部分。

Env/Filter(包络/滤波)界面点亮界面切换条上的Env/Filter按钮,切换到包络/滤波界面。这个界面分为左右两个核心部分;左边的是DCF(数字滤波器),右边的是DCA(数字放大器)。这两个效果器均是通过绘制包络曲线的形式来分别对当前选中的音色条进行滤波和信号放大效果处理。这些效果器是需要反复调试,才能设计出最能让自己满意的音色。每一条包络线最多可以添加八个节点。Mod/Turn(调制/调谐)界面点亮界面切换条上的Mod/Turn按钮,打开调制/调谐界面。该界面分为左右两大部分。左边是调制区域。用来调制一些MIDI事件的属性,比如弯音轮(Pitch Wheel),后触(AterTouch),力度(Velocity)等。每一个MIDI事件的属性调节又独立为一组(一横排),由三个选项框组成。第一个选项框是MIDI事件属性选择框,点击它,在弹出菜单的左半部分,即可选择一个希望调制的属性。 在该选择框的上方的滑竿区域单击鼠标右键,即可打开一个详细调节面板。第一个滑块是调节附加值滑块。比如当前MIDI事件的某属性的值为10,经过这个滑块的调节(图例中为+3),该值就实时变为了13。反之,如果将滑块向左滑动多少,则该值便减小多少。第二个滑块设定了Halion对这个MIDI事件属性的作用范围,通常情况下设为100(最大)。第三个选择框设定了进行上述处理的函数算法,当前图例中的算法选择是线性(Linear)算法。你还可以通过鼠标单击,在下拉菜单中选择Sine(正弦)选法,Logarithmic(对数)算法等。第二个选项框是调制范围设定。在上方的滑竿处单击鼠标右键,即可弹出详细设置面板。第一个滑块是调节附加值滑块,第二个滑块是作用范围滑块,具体原理均与前一个选择框的详细设置面相同,恕不赘述。 第三个选择框是目标选择框,单击它,在下拉菜单中可以对该MIDI事件属性调制组选择框进行目标确定。当前图例中该组的调制目标定为了Pitch(音调调制)。以下的MIDI事件属性调制组均为上述模式,恕不赘述。该板块点击右下角的Page2按钮,可以切换到另一半的调制面板。因此,Halion提供了对12种MIDI事件属性的调制选择,真是很强大。右边一般的区域又分为了若干个子区域。第一个是LFO(低频振荡器)面板,用来产生一定量的颤音。下边的Turn面板分别用三个旋钮——Octave(倍音程)、Coarse(半音程)、Cent(百分之一)——来进行音调的细微调节。如果激活了后边的No Transpose(不转调)选择框,则以上三个按钮的便不起,作用了。下边的Grouping面板中左边两个选钮用来设定每一组的复音数,右边的Glide选钮可以调节出滑音的效果。右下角的两个复选框用来设定当前所选音色条的处理类型。Play Raw 选择框被激活,则该音色条并经过次界面的所有调制,直接输出。Drum Mode选择框被激活,则该音色条只进行一次发音,不再循环播放。激活了Drum Mode后,Play Raw也同时被激活。Options(选项)界面点亮界面切换条的Options按钮,切换到选项界面。这里是整个Halion的总设置界面,左上角的区域是导入设置区(Import Options)。第一个Import Audio Files是导入音频文件,可以导入Wave、Aiff等格式的音频文件到当前选中的音色条中,当然了,在这里也可以加载Halion的音色库文件(Fxb)和音色样本文件(Fxp)。当从这里导入音色样本文件(Fxp)时,如果该音色样本不仅仅包含一个音色,那Halion就会弹出一个提示对话框,询问你从该音色样本中选择哪一个音色(这样的原因是:在当前状态下所选择的音色,不是要整个加载到Halion中,而是仅仅加载到当前选中的音色条中,因此,一次只可以加载一个音色)。点击Choose The First Target Program选择框,在弹出的快捷菜单中选择音色样本里需要导入的音色。也可以点击选择框右边的小加号和小减号,逐个选择。 Import Mode是导入模式。如果激活Merge Into Existing Programs选择框,那导入的音色将会和原来的音色混合。如果不激活,那将会覆盖掉原来的音色。确定无误后,点击Import按钮,正式导入音色。第二个Import Ext. Format是导入其他的音色格式文件。点击后,界面切换到一个新的状态,如图例。从左向右分为了4个区域,分别是音色库位置,音色库,音色样本,音色点击Selecta Device右边的向下箭头,打开一个下拉菜单:上半部分列出了该计算机中的所有外部驱动器,笔者的是DVD-COM,CD-ROM,CD-RW驱动器等,从这里可以导入Akai,EMU格式的音色光盘。下半部分可以从硬盘上导入两种音色格式,Giga,SoundFont。具体导入步骤和前边的导入Halion的Fxb(音色库),Fxp(音色样本)文件没有区别,此处恕不赘述。下边的图例分别是导入Giga音色格式和SoundFont音色格式的界面:最右边的略小些的方框区域是当前选中音色的属性信息,分别为:声道模式、采样精度、音色大小、音色长度、音调、转调和循环等,激活Play前的选择框,可以实时试听当前选中的音色,点击Play按钮后可以反复试听。Position滑块可以设置当前选中音色的播放位置,Volume滑块设置该音色的播放音量。最后一切设置完毕,点击右下角的Exit按钮,关闭导入音色界面。 第三个Import LM-4是导入LM格式的文件,具体导入办法于前两者没有区别。在Import Options(导入设置)区下边的是Master Setting(主控设置)区。第一个Master Tune滑块是整体音调设置,用来最后改变整个Halion的输出音调。第二个Master Volume 滑块是整体音量设置,用来最后改变整个Halion的输出音量。在这个选项界面的中央位置是Preload和Memory(预装和存贮)选项第一个Preload Into RAM滑块是设置将多少音色预先装入内存。在本节开始的时候,曾经提到了Halion的读取音色的办法是内存+硬盘的模式。也就是说,为了给那些速度比较慢的音盘一个“准备时间”,Halion先将当前选中音色的前边一部分预装到计算机内存中,当计算机内存中的音色读完之后,硬盘的读取也已经跟上了(如果这时候硬盘还反应迟钝,那这块硬盘笔者建议你还是扔掉吧)。滑动滑块,可以将这个预装音色的时间长度从1秒设置到Always(总是从内存读取)。Preload Memory Used是显示将内存的多大一部分用于预装音色。第二个Voice Buffer滑块是设置读取缓冲区大小(以复音数为度量单位)。如果你的音色是32复音,那应将该滑块至小设置为32。Voice Memory Used是显示将内存的多大一部分用于读取缓冲区。最后的Memory Used是显示Halion当前使用的内存大小。选项设置界面最右边的是Key/Control(控制)选项激活第一个Key Activates Sample,可以允许从键盘播放音色。激活第二个Advanced Navigation Ball,Halion的右下角那个漂亮的蓝色导航球将会切换到高级状态,此时拖动鼠标可以平滑的移动键盘。如果没有激活,那该导航球只是处于一个受鼠标控制的状态,移动键盘的幅度将要由鼠标来决定。激活第三个Receive MIDI Controller,可以允许外部的MIDI控制键盘来触发Halion。设置选项界面的最后一个设置区域是Quality(音质)设置区域滑动Quality滑块,可以百分比的改变当前Halion 的播放音质。在Macro(主界面)界面中的右上角有一个选择框,在那里可以固定的选择三种播放模式:High Quality(高质量音质) ,Mid Quality(中等质量音质),Low Quality(低质量音质)。所以设置界面的音质滑块是这三个音质选项的细分化设置。为什么要设置播放音质呢?因为读取音色对计算机系统的压力是十分巨大的。如果同时读取的音色比较多,那差一些的计算机就会出现各种“不良反应”,出现爆音,停顿,甚至死机。因此,在编曲过程中(暂时对音质的要求不是很高,重点放在旋律编辑、配器编辑的阶段)可以适当降低音质,取得一种妥协的平衡。音质滑块下边的Full Quality During Export,是设置是否在导出音色时采用最高音质。一般那是肯定要选的,前边费了那么大力气调出来的音色,在导出音频时竟然没有设定为高质量导出,那还不前功尽弃了么?Macro(主界面)界面 点亮界面切换条的Macro按钮,切换到Halion的主界面。哈哈,好熟悉啊,绕了一圈又回来了,这个界面就是我们使用最多,也最省桌面面积的Halion主界面。这个界面上主要是一些基础的调节选项(相对前边介绍过的那些具体的设置界面而言)下边就来具体讲解:这是一个数字滤波效果器(DCF),相对于Env/Filter界面中可以给每一个采样音色添加的数字滤波器不同,这个滤波器是对整体的输出进行滤波处理。第一个的Cutoff(截频)旋钮是用来选择截掉哪部分频率。当参数条为100时,则表示不对音频进行截频处理。第二个的Rasonance(谐振)旋钮是用来调节音频波形的谐振(也可以理解为共振),用来产生各种奇妙的音效(因为一个固定的谐振值却会因为不同的截频参数而效果大相径庭,因此,这里实在无法具体的说清谐振调节的效果,还需要你自己反复调试,反复试听)。第三个Amount(包络调节总量)旋钮是用来调节右边的ADSR包络滑杆可以被滤波处理的比例。右边是一个经典的ADSR包络滑杆(这个经典的ADSR包络效果器在很多效果器中都有应用,一般的模式分三类,一种是图示包络线模式——Env/Filter界面中的包络效果器就是图示包络线模式的,一种是旋钮模式,一种滑杆模式)。A滑杆用来调节数字滤波效果器的Attack(激发)效果;D滑杆是用来调节数字滤波效果器的Decay(衰减)效果;S滑杆是用来调节数字滤波效果器的Sustain(持续)效果;R滑杆是用来调节数字滤波效果器的Release(释放)效果.最右边的选择框是滤波器类型选择框,点击它,可以在下拉菜单中选择不同的滤波处理类型.这几种滤波处理类型分别是Low Pass(低通滤波,就是截掉高频和中频,只允许低频通过,再经过ADSR包络效果器处理),High Pass(高通滤波,就是截掉低频和中频,只允许高频通过,再经过ADSR包络效果器处理),Band Pass(带通滤波,就是截掉高频和低频,只允许中频通过,再经过ADSR包络效果器处理),Notch(带阻滤波,和带通滤波正好相反,就是保留高低频,截掉中频,再经过ADSR包络效果器处理)。这是一个数字放大器(DCA),和前边的数字滤波效果器(DCF)一样,它们都不是对每一个采样音色进行处理的,而是对整体的样本音色的输出进行处理。数字放大器(DCA)由两部分组成。左边的是放大器调节旋钮,右边的是包络滑竿调节。放大器调节旋钮的第一个旋钮Amount和数字滤波效果器中的Amount旋钮一样,都是调节右边的包络滑杆对放大信号的处理比例。 Volume旋钮是用来调节数字放大器的输出音量(电平)。Velocity旋钮是用来调节被MIDI触发的采样音色的发音力度。右边的同样是一个经典的ADSR包络滑杆效果器,由于和数字滤波效果器中的毫无二致,此处恕不赘述。右上角的选择框是用来设定Halion音源的音质,共分为三种:High Quality(高音质),Min Quality(中等音质),Low Quality(差音质)。可供在试听音色的时候根据不同的计算机性能进行调整,以保证播放顺畅。数字放大器右边是两个简单的低频振荡效果器同样,这两个效果器也是对整体输出进行处理。点击Sine区域在下拉菜单中选择一种低频振荡器的振荡波形。对应于下边的频率调节旋钮可以选择该低频振荡器的封顶频率(0~该频率)。右下角的是一个音调调节效果器同样,它也是对整个Halion的总输出的音调进行调节。Octave旋钮是用来以倍音程调节音调。Coarse 旋钮是用来以半音程调节音调。Cent 旋钮是用来以百分比音程调节音调(微调)。Glide 旋钮用来调节滑音。Halion的自动参数控制(Automation)自动参数控制(Automation)是一种音乐软件中常用参数控制方法。之所以称之为自动控制,那是因为所有的参数调节过程均由音乐软件来自动完成。这种控制方法现在普遍应用在包络控制,各类MIDI事件的自动控制等。Halion作为一款强大的音源软件,各类控制按钮、推子、滑块“琳琅满目”、“品种繁多”,因此拥有强大的自动参数控制(Automation)功能对提高工作效率也是必需的了。下边以一个录制Halion界面上旋钮的自动控制的例子来说明:1,在CubaseVST中,选择菜单Options>;MIDI>;Filter,打开MIDI Filtering(MIDI过滤器)选择面板,取消Sysex选项,恢复CubaseVST识别Sysex 信息的功能。非常重要:CubaseVST在默认情况下是将所有Sysex(系统参数)信息过滤掉的,但要实现自动化参数控制(Automation),就必须允许CubaseVST可以识别Sysex(系统参数)。这样才可以通过Sysex(系统参数)对Halion进行自动化参数控制。2,在希望进行Automation的MIDI音轨下边再建立一条音轨,并用铅笔工具画出一条空白MIDI数据条,用来存放自动控制信息。之所以要新建一条MIDI音轨,是因为如果直接将自动控制信息写入到MIDI音符条中,如果录制的旋钮自动控制出现了错了希望修改,将是很麻烦的,需要到CubaseVST的Event List(事件列表窗)中进行控制信息的修改。而将自动控制信息写入到新的一条MIDI条中,发现了错误,即可删掉重新录制。3,将MIDI音符音轨和新建MIDI音轨的输出端口都指向Halion的同一个通道。4,打开Halion,保持Halion的界面浮在所有的窗体最上方(除了播放控制条),以便进行参数调节的录制。5,按下播放控制条的录音按钮,开始录音。此刻,你就可以随便调节Halion主界面上的旋钮、推子,Halion都将把这些系统参数变化的信息(Sysex)发送给CubaseVST,然后记录到你刚才新建的那一条音轨上。6,按下播放控制条上的停止按钮,你就会发现,新建的MIDI数据条上已经写下了自动控制参数信息。将刚才那一段重新回放,并仔细观察Halion的界面,看到了么?你刚才的所有的调节动作都被记录了下来。7,Halion的AutoMation功能可以将主界面上的所有调节动作丝毫不漏的全部记录下来,这个功能是所有音源软件中最棒的。 希望对新手有用..........

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