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音乐术语详解
作者:佚名  文章来源:不详  点击数  更新时间:2006/4/27 20:59:40  文章录入:xujingchen  责任编辑:xujingchen



[dvnews_page]A     A/D_类比转数位即模拟讯号(Analog)转换成数字讯号(Digital),例如将麦克风接 上数字录音座进行收音时,麦克风所传送过来的讯号是模拟讯  号,输入到数字录音座时会经过一个A/D转换器,以将模拟讯号 转成数字格式,让数字录音座加以储存或做进一步处理。 反过 来则是D/A,即数字转成模拟。     Algorithm_演算法这本来是学术(如数学、程序)领域中的用语,然而当套用在音乐 电子器材上的时候,它指的是:不同的数字效果器串接的顺序。 大部份的数字效果处理机都已含有各种算法。综合效果器的基本原理,就是内建各种单一效果(如同吉他用的 单颗效果器),再将这些单一效果加以排列组合,如同您将几个 BOSS单颗效果器以各种方式串接一样,如此会制作出各式各样 的效果;而一个算法,就是一种串接顺序。通常一个算法当中的 效果串接顺序是无法修改的,但像是BOSS的VF-1综合效果器, 您可以改变算法中某些效果的顺序;而BOSS的GT-6综合效果  器,更没有所谓的预设算法,您可以任意编排各种效果的顺序。     Analog_类比这是与"Digital"(数位)相对的观念。以声音的讯号为例,所谓的模拟声音讯号(Analog Audio),是将 声波化成实际的电压变化,由讯号导线传送或储存在磁带装置。 如果用示波器去实际侦测模拟讯号传输中的电压变化,则会在示 波器上看到类似声波的图形显示。相对的,数字声音讯号(Digital Audio)则是进一步将声波转化成 数字,将这些数字进一步译码之后,变成只以0与1所表示的一串 讯号。在实际的讯号传输过程中,就是以高电位来代表"1",以 低电位代表"0"。理论上,模拟讯号就是将声波实际上的振动,完全转换成电位高 低的变化,所以照理来说,模拟讯号应能传达最完整的声音—-但 事实上,由于讯号线材、输出入端子的物理特性,使得讯号会受 到外界如磁场干扰、导体电阻等等的影响,最后到达的讯号多少 会与原始讯号有所不同。 而数字讯号则是将模拟的讯号加以分 割,将每一个分割处上的振幅值转换成数字,换句话说,分割得 越细,数字讯号就能呈现更逼真的声音,但是再怎么分割,也没 有办法做到与模拟讯号一模一样。一般而言,若是将模拟讯号每一秒分割成44100个点来转化成数 字讯号,人耳大致上就分不出与原音的差别,这也就是所谓CD 音质是44.1kHz取样频率的由来。 数字讯号的好处是:传输过程 中不容易失真。这是因为数字讯号只有单纯的0与1两种,也就是 低电位与高电位,在一般程度的干扰下,低电位几乎仍会保持在 低电位的标准以下,高电位亦保持在高电位的标准以上;换句话 说,代表"0"的讯号送达目标时,不太可能就变成"1",而代   表"1"的讯号也不太可能变成"0"。相对的,模拟讯号流中任一点 的电位稍为受到干扰,就会影响到那一点的声波表现,这也是为 什么近来的音响、录音器材,都要往数字化发展的重要原因之  一。数字讯号的另一个好处是,容易编辑并储存。数字讯号几乎可以 储存在现今的任何一种数字储存媒体上,另外,也比模拟讯号更 容易进行进一步的处理,如效果器、混音等等,使得数字录音已 成为现代录音工业的主流。数字声音讯号的质量,可以先从其取样频率以及分辨率看出。所谓取样频率,就是指要将一秒钟的声波分割成几个点来加以数字化,也就是一秒钟要取样几次:如CD音质的取样频率是44.1kHz,而现今录音工业,甚至DVD的标准则是96 kHz。另外,分辨率是取样值要以几位的数字来表示:CD音质是16位,而DVD的标准则是24位。取样频率与分辨率越大,则数字声讯的质量就越细腻。     Analog Audio Storage_类比声音储存指的是以磁带储存声波引起的电压变化,像是一般的卡式录音座用的录音带。     Analog Modeling_类比模拟模拟仿真,是以Roland组合对象声音模型(COSM)技术为基础的声音合成型态。COSM技术是利用复杂的软件演算,以仿真出各种器材的声音特性—-而所谓的模拟模拟,就是用来模拟模拟振荡器(Analog Oscillator)。模拟仿真使用先进的数字讯号处理(DSP)技术,重现出传统模拟合成器(Analog Synthesizer)的标准波形(像是锯齿波、方波、三角波...等等)。除此之外,模拟模拟还可以产生出传统模拟线路所无法产生的波形,像是超级锯齿(Super Saw)波与回授振荡器*。模拟模拟提供了模拟合成器特有的平滑音质,并加入了模拟合成器所没有的先进数字控制,像是稳定音调、音色记忆、效果处理、以及MIDI控制。     Analog Oscillator_类比震荡器可自行产生振荡讯号,以发出各种标准波形(如正弦波、锯齿波、方波、三角波...等)的电子组件。     Analog Synthesizer_类比合成器这是最早期的合成乐器(Synthesizer),它利用模拟振荡器(Analog Oscillator)产生的波形,再加以合成处理,以产生出各种不同的音色。虽然它的音色没有办法完全仿真真实乐器,但其特殊的音质表现,到现在仍然广受使用,尤其是在电子舞曲界。     Antifeedback Processor_回授抑制处理器这种处理器能迅速扫描、侦测、并将发生回授的频率点压低,以避免回授*的发生。这种器材在自动侦测模式中,会慢慢地提高音量,以精确地压下回授频率,并将确保音质的减损到最小。*这里的回授(Feedback),指的是当麦克风与喇叭处于某一距离或音量过大时,麦克风又将喇叭的声音收入,造成极为刺耳的尖锐杂音。      Arming Tracks_待录音轨准备要录音的音轨。也称做"Record Ready"(录音待命)。     Arpeggiator_自动琶音器这是MIDI编曲器(Sequencer)的一种功能,您只需压下琴键或按键,就可以照着预定的型态,产生出一串旋律或节奏。早期内建有自动琶音功能的合成器(Synthesizer)中,其琶音功能是以所弹的音符产生出节奏的变化。一般的应用方式就是弹下一个和弦并压住,让这些和弦音产生上行、下行、或随机的琶音。您可以决定琶音的速度。现在的自动琶音功能,像是内建在XP系列合成器里的,则提供更独特、更具风格的琶音样式,一些用键盘很难演奏出来的技巧,例如吉他刷弦、竖琴的琶音,都可以利用自动琶音功能来帮您产生出来,提升您在演奏上的可能性。      Arranger Keyboard_自动伴奏键盘这是一种键盘乐器,只要一个人就可以弹奏出乐团般的合奏音乐。     Attack_起音用在音色上,是指声音在发声瞬间的特性。例如所谓Attack较强的乐器音色,表示在一弹奏该乐器的瞬间,音量会较快冲到最高点,例如钢琴、铁琴。而Attack较弱的乐器,则是弹奏时,会较慢到达最高音量,例如弦乐器。在音源机、合成器当中,通常会提供可调整Attack特性的参数,一般常见者为Attack Time(起音时间)。若Attack Time的值越大,表示该音色从一弹奏(压下琴键)到音量最大之间的时间会较长,声音听起来就好像慢慢起来的感觉;而Attack值越小,表示从弹奏(压下琴键)到音量最大之间的时间会较短,声音听起来就比较铿锵。另外有的合成器(Synthesizer)也提供Attack Level(起音音量)的调整参数。这是用来决定弹奏该音色所冲到的最高音量是多大。 另外,Attack是属于波封的参数之一。除了在音色编辑的领域中,其它在效果器的领域也会看到Attack的参数。例如在Compressor(压缩器)中,您可以利用Attack参数来决定压缩器作用的敏感度。     Audio DAT 这是一种记录声音的磁带,并且是以数字的格式储存两轨。它通常是用在前期母带储存,而DAT录音座也多具有数字立体声输入。     Automated Mix_自动混音记录混音器上的推杆动作、左右相位、以及其它混音动作的记录,您可以将这些记录"播放"出来,以让最后的混音更为精准。     Automation_自动混音对于混音器设定变化的记录及播放。为什么要有自动混音的功能?简单来说,因为人只有两只手,但是录音很少不超过两个音轨的,这么多的音轨都需要进行混音调整,而且多半是同时进行!如果有了自动混音功能的帮助,您就可以分别将各音轨的混音动作给记忆下来,最后再一起播放出来,您甚至还能够进行自动混音的编修,让您的混音更精确。在VS系列录音座上的自动混音功能,还能够让您记录同一轨中的效果器变换,如此,您就可以很方便地重复使用它内建的效果器。例如说,您在同一轨前后录进了前导(lead)吉他与节奏吉他,您就可以用自动混音功能,在节奏吉他时使用较温和的VS吉他多重效果,而到前导吉他时,自动切换到强烈的COSM破音效果。      Aux_辅助信号端子这是"Auxiliary(辅助)"的缩写,它是一种额外的讯号线路设计。在一般的音响器材上,除了正式的输出与输入端子之外,常常还会配备几个标有"Aux"的输出入端子,做为预备用的接续端。当您有特别的应用,例如要做额外的声音输出或输入时,就可以利用这种端子。这种预备端子或线路,不论输出入,我们统称为Aux。以一台混音机为例"),它会将输入的声讯加以合并,然后再一起从主输出声道送出;然而混音机的输出线路一般不会只有主输出声道,为了更弹性的应用,例如希望声音能经过外接效果器的处理,或是除了主喇叭之外,还需要把声音送到另外的监听喇叭,因此混音机通常还会预备有Aux输出端子。另外以家用音响为例:其前级扩大机通常已具备有几个输入端子,且已经标示要接自哪一台机器—-如CD、Tape、Tuner….等等,然而在这些输入端子中,通常还会再配备1到2对的Aux输入端子,例如当您想要接用两台CD时,其中一台可以直接接到标有"CD"的输入端,另一台则可以利用其中一对Aux端子。在混音机中,就需要有另外的线路,以将声音讯号导至这些额外的输出端子,这样的线路我们可以称之为Aux;或是这些额外的输出端子我们也简称为Aux。透过Aux线路,您可以规划出更复杂的PA或录音系统,例如除了主喇叭之外,您还可以只传送某几轨的声音到特定的监听喇叭。一般Aux输出入端子的讯号等级,是属于Line Level。     Aux In 在混音座、多轨录音座、或扩大机上,这是除了一般的输入之外再附加的输入端子,它可用来接收外接效果器所处理出的效果声讯,或是充当额外的输入声道。在有的电子乐器上(如数字钢琴),您也可能会找到Aux In端子,这表示该乐器可接受外部的声音输入,并与本身的声音混合后再输出。     Aux Return_Aux回传跟Aux In很类似,事实上在硬件结构上跟Aux In是一样的东西,也就是额外的输入线路,但是Aux Return一般只见于混音器、多轨录音座的器材,用途上强调是用来接收外接效果器所处理得到的效果声讯。Aux Return与Aux Send一般是搭配使用的)。在混音机上,各声道的声音由Aux Send端子送出,接到外接效果器将声音做效果处理(如回音),处理后的声音再传回来,由Aux Return端子接收后,与原始的声音混合在一起。像这样的效果器使用方式,我们称之为Send-Return型效果器。目前的数字混音座与数字多轨录音座),都已经将效果器内建在本体中,也就是说在这些器材上进行Send-Return型的效果器处理,就不需要真的拉线到外部的效果器,相对的,原本是Aux Send与Aux Return的接线,就变成在器材本体内的线路。当然这些器材有时还是会保留实际的Aux Send或Aux Return接孔,让您有需要时,还是可以外接效果器使用。     Aux Send_Aux传送跟Aux Out很类似,事实上在硬件结构上跟Aux Out是一样的东西,也就是除了主输出之外的额外输出端子/线路,但Aux Send一般只见于混音器、多轨录音座之类的器材,用途上强调是将声音外送到效果器处理。

B     Back Up_备份将您所记录或编辑的数据,另外再储存一份到可抽换的储存媒体。利用备份,您可以在器材本体上腾出较多的记忆空间,或是做为副本数据以避免数据意外损毁。最快速的备份方式是利用SCSI端子将数据储存到可抽换的储存外围。又如DAT、光盘刻录机也是可备份数字数据的储存装置。     Balanced_平衡式这是一种声讯传输导线的型态,采用三个脚位(即三芯导线),利用相位抵消的原理,可以增强实质讯号并抑制噪声。在应用上,较长的距离会使用平衡型的接线。     Band_波段在均衡器(EQ)中,它并不是"乐团"的意思,而是指一段频率范围。例如Middle Band,就是中频波段的意思。     Band-Pass Filter_带通滤波器这是滤波器的一种,它只留下Cutoff Frequency(截频点)左右某音频范围的组成泛音,而将其它的音频去掉。     Bandwidth_频宽在均衡器(EQ)中,它指的是一个波段(Band)的宽度。当您对均衡器中某个中央频率点(Central Frequency)进行放大或压低的调整时,所影响的并非只有该频率点上的声音,而是该波段频宽中的所有声音。例如,假设均衡器上每一个波段的频宽为1个八度音,则当您对均衡器上加强100 Hz的声音时,实际上所加强的会是75 Hz~150 Hz之间的声音。     Bank_群组在音源机或合成器中,有时会将音色分成几个组,例如XV-5080中的预设音色分成A~H组,每一组中各自有128种音色—-一个组就叫做一个Bank。在综合效果器中,也会将效果分成几个Bank,但通常是4、5个效果为一组。为什么要将音色或效果再分成数个群组?原因很单纯,就是让音色选择的操作更方便一些;另外一个原因,则是MIDI讯号的限制。     Bank Select_群组选择在MIDI的讯号中是以一个字节(Byte)为单位,而一个字节能表达0~127的数字。 MIDI是以Program Change这种一个字节的讯息来指定音色的,也就是说,这个讯息只能指定128种音色,因为一个字节能表达的数字只能0~127。然而目前的音源机、合成器所内建的音色,绝对都已远超过128种,光靠Program Change这种讯息,不足以选用到所有的音色,因此,还要再加入Bank Select,也就是所谓的群组选择讯息。例如,XV-5080中的预设音色分成A~H个bank,一个Bank中各有128种音色,因此,当您要从编曲机或计算机指定其某一组中的某一音色时,就要先给该组所对应的Bank Select讯息,然后再给Program Change讯息。如想要指定A-054号的音色,就要先送A组的群组选择码,然后再送Program Change 54号的讯号给XV-5080。Bank Select讯息是由两个字节所结合而成,可以表达0~16383的数字;再加上Program Change,则总共可以表达2百多万个数字,换句话说,未来的音源器、合成器就算内建再多的音色,也都可以透过Bank Select与Program Change讯息加以指定。      Beat Loop_节奏回圈一段节奏乐句的取样音色,在播放时会不断地反复。您可能在合成器中会发现某些音色,当您弹下琴键时会播放出一段节奏乐句,并且不断反复直到您放开琴键为止,这就是Beat Loop。另外,您也可能会利用取样机对一段节奏音乐做取样,并在播放时让它不断反复,这也是Beat Loop。      Beat Loop Sync_节奏回圈同步这是某些Roland合成器的特殊功能,它可以让所取样的节奏乐句(Beat Loop)速度跟着MIDI编曲机同步。您可能常会以Beat Loop为基本节奏,再搭配MIDI编制的音乐。然而由于Beat Loop通常是一段录(取样)进来的节奏声波,速度上已经被固定,如果您想要改变音乐的速度,Beat Loop就无法像MIDI音乐一样可以很方便地马上改变速度。一般而言,要改变Beat Loop的速度,您还得同时修饰音高(取样声的速度被改变时,音高也会跟着变动),直到您修到正确的速度与音高前,可能会耗费相当多的时间与尝试。Beat Loop Sync功能让您只要在MIDI编曲机上设定好所要的速度,不用进行烦琐的计算与尝试,就能够自动将Beat Loop的速度与MIDI编曲机同步,并且也帮您算好要修正的音高。如此一来,您就可以更有效率而轻松地完成您的音乐作品。      Bit_位元在数字的领域中,所有的数据都是被数字化,并且是以0与1的组合来代表各个数目,也就是数学上所谓的二进制制。一个0或1,就是一个位。例如当我们说一个2-位的数字,就是指它是一个两位数的二进制数字,有00、01、10、11这4种组合,分别代表0、1、2、3的数字。一个3位的数字,能代表0~7这8个数字;而一个4位的数字,能代表0~15这16个数字。以此类推下去,一个16位的数字,能代表0~65535的数字。简单地说,位数越大,所能代表的数字范围就越广。

C     Cannon Connector_Cannon端子这是XLR端子的另一种称呼。     Central Frequency_中央频率点这是均衡器中的用语。例如,当我们在均衡器上调整100 Hz波段的声音时,此时所调整的波段就是以100 Hz为中央频率点。一般而言,参数型均衡器中各波段的中央频率点是可以变动的,而图形式均衡器中各波段的中央频率点则是固定的。     CD-ROM这是一种目前广受使用的数字储存媒体,多用于计算机与数字取样机。典型的光盘片可储存达650MB的数据。     Channel_频道单一讯号(声音或MIDI数据)所传输的信道,并包括对此通道控制的工具。在MIDI的范畴中,指的就是MIDI讯息传输时采用的频道。不同的MIDI讯号流,可用不同的频道加以区分,并进而各自独立操控。目前的MIDI音源器都具有多声部发声能力,也就是说,一部音源机可以同时发出多种乐器的声音,如同一个乐团一样。而从MIDI编曲机上所送给音源机的MIDI讯号,就要能分别指挥不同乐器的演奏,这时候就是利用不同的MIDI频道,将每种乐器的MIDI讯息独立传送,而不会彼此混淆。 在声音(Audio)的范畴中,指的就是声音讯号的传输声道(器材内部传输或外部传输)。例如混音座上俗称的一轨,就是一个声道。声道(Channel)与音轨(Track)在英文中是截然不同的观念,但台湾地区的使用者一律都习惯称呼为音轨,导致在做更深入的应用时发生观念上的混淆。简单来说,声道(Channel)是声音讯号传输的信道,而音轨(Track)则是一道声音讯号所储存的地方。      Channel Strip_声道控制排这是在混音座上,用来对单一声道进行各式操控的操作接口,像是从输入感度(Input Gain)旋钮、均衡器(EQ)旋钮、Aux Send旋钮、到音量推杆的一排操作接口,每一排就叫做一个Channel Strip。     Chorus _和声这是一种数字效果,可以将声音微调,让声音更宽厚真实。和声效果的基本原理,通常都是将声音的发声时间或音高做极微小的偏移,再与原音迭在一起发声。     Chromatic_ 半音阶指的是一个音阶中的所有12个音。所谓的chromatic tuner(半音调音器),指的就是能够对所有12个音都能进行侦测反应的调音器。     Clock_时脉数字讯号的传送与接受当中,要以多久的间隔来抓取或送出一个单位的数据,是以Clock来指定的。数字器材中一定会有频率产生器的组件,这个组件会定时产生一个电压脉冲,中央处理器(或其它数字处理单元)将随着这个频率来进行处理动作。简单地说,数字器材要有Clock的控制,才能精确地处理数字讯号。假设两台互相连接的数字器材,彼此的Clock不相同,就会造成其数字讯号传送上的失误。      Compression_压缩在音响/乐器领域中,它指的是以电子的方式,将声音的最大音量与最小音量加以控制,使音量能趋于稳定。     Compressor_压缩器这是一种动态处理器,您可以指定一个临界音量(Threshold),一旦讯号超过这个临界点,就会启动压缩器的作用,音量会被压抑下来,以让整体音量稳定进行。若音量掉回到临界值以下,压缩器就会停止作用。然而Compressor的设计中,也有Attack值的设定,以决定压缩器的敏感度。您可以将Attack调大一点,表示讯号要超过临界点并持续较长的时间后,压缩器才会动作,如此一来,声音若超过临界值的期间极短,就可以不必启动压缩器,也就是压缩器会比较"迟钝";相对的,若Attack值设得较小,则压缩器就会比较"敏感"。另外还有Release的设定。这就跟Attack相反,当Release值越大,表示当讯号掉落到临界点以下一段时间之后,压缩器才会停止作用,若讯号只是掉到临界值以下极短的时间又拉回来,则压缩器就不必要停止作用;而Release越小的话,表示讯号一旦掉落到临界点以下,就会立刻停止压缩器的作用。     Computer Based Recorder_电脑录音以计算机为主控的数字录音方式。用这种方式,通常需要软件、录音卡(或声卡)、外接同步设备、以及声讯接口等等。     Condenser Microphone_电容式麦克风这是一种需要供电的高质量麦克风。     Controller_控制器一台被称作Controller(控制器)的器材,是用来弹奏或控制外接的MIDI音源器材,有时也被称为"Master Controller(主控器)"或是"MIDI controllers(MIDI控制器)"。控制器的型态可以是MIDI鼓、吉他、吹管、小提琴,但是最常见的型态则是键盘。以键盘控制器而言,有的是88键全键盘,并具有重力机制,让使用者感到非常真实而自然的钢琴触键。控制器一般都不内建音色,应用上是使用者对它加以操作(或弹奏),它会反应使用者的动作,而送出对应的MIDI讯息到外接的MIDI器材,使外接MIDI器材发声或其它动作。例如将一台键盘控制器透过MIDI线外接到一台音源机,这时候您就可以在控制器上弹奏,而让音源机发声。控制器也通常配备有各种按键、推杆、踏板,以能够实时地送出各种MIDI讯息与音色参数。通常一台键盘控制器还可以再被分割成几个区,每一个区可以指定不同的琴键范围以及MIDI频道,当外接多重音色音源机时,就可以做到分键或迭音的效果。       COSMCOSM是"Composite Object Sound Modeling(组合对象声音模型)"的缩写,这是由Roland所发展出来的专利技术,可用来重现其它多种乐器、扩大机、麦克风、喇叭、或音箱的音色。COSM技术的原理,是针对某一器材的电子组件、物理组件、及其本身音色的特质加以仔细的分析,甚至连任何可能的环境状况、位置、角度都一并考虑(例如房间墙壁的材质、麦克风收音的距离与角度),然后根据这些数据建构出计算机模型。透过COSM技术,您就可以精确地仿真各式器材(包括扩大机、喇叭..等等)的声音,您不用花钱去买硬件器材,而能享受到相同的效果。第一款采用COSM技术的是Roland的VG-8EX V-Guitar系统,也是世界上唯一能仿真各种吉他音色的产品。现在已经发展至VG-88。另外,BOSS的GT-6也采用COSM技术,让您可以取用到许多经典吉他扩大器的音色;而DB-500 D-Bass贝斯扩大机,也同样利用COSM来模拟三种不同的贝斯扩大机音色,以及真空管Amp压缩的音质。     Count-In_预备拍当我们在MIDI编曲器材(即Sequencer)上录音时,按下录音键后,通常会先数1~2小节的拍子之后,录音才会正式启动。这就是预备拍。一般而言,您可以自由指定预备拍要多久。例如指定Count In = 2 measure,就是指定预备拍为两小节,在按下录音键后要数8个拍子才会启动录音。      Crossfader_交互推杆这是为DJ应用所特别设计的推杆,设置在DJ用混音座上。一般而言,DJ使用两个唱盘接到一个DJ混音座,而交互推杆就是用来平滑地混合切换两个唱盘的声音。      Cue Bus这种Bus是专门用来传送声音到演奏者的监听喇叭(耳机),以让他们能听到自己弹奏的东西。有时候它会是一对Bus,能够以立体声传送声音。      Cut-off_截频这是一种让音质变化的控制参数,它的运作原理是改变滤波器(Filter)的滤波范围,让声音产生泛音上的变化。若您的器材上有Cutoff的旋钮或推杆,则您调动它的时候,就会让滤波器的截频点(Cutoff Frequency)变动,如此就会变化滤波的范围。     Cutoff Frequency_截频点在滤波器中,会将此频率点以上(或以下)的泛音成份滤掉。例如在一高通滤波器(HPF)中,假设其cutoff frequency设定在1 kHz,则频率在1kHz以下的成分被滤掉。Cutoff Frequency的频率点可由使用者自行指定,一般而言,就是用标有Cutoff的旋钮或推杆来调整Cutoff Frequency。

D     D/A_数位转类比即数字讯号转换成模拟讯号,像是一个数字/模拟转换器的配备,将数字器材中的声讯转换成模拟格式,以传送到其它的模拟器材。以CD播放机为例,从CD片读取到的是数字讯号,但是要将这些讯号透过喇叭发声,就必须先透过D/A转换器转成模拟讯号,才能进一步送到扩大机与喇叭。      DAT_数位录音带这是"Digital Audio Tape(数字录音带)"的缩写,是一种将数字讯号储存到磁带上的储存器材。DAT带子必须在DAT录音/播放机上使用,而不能在一般的卡式录音座上使用。     dB_分贝这是用来度量音量的单位。     Decay_衰减一般是指讯号在传输过程中,因导体阻抗造成讯号的衰弱现象。     Delay_延迟这个字眼用在两个场合:1. 效果器的一种,能将声音拷贝,并在稍后的一点时间再播放出来,即相当于回音(Echo)效果。但若要与回音效果做严谨的区分,延迟是将声音复制再播放,复制出来的声音除了音量与时间差之外,音质没有改变;而回音是模拟声音遇到障碍物反弹回来的效果,音质上会受到墙壁材质、距离的影响。2. 在PA(音响工程)应用中,左右喇叭距离的不同,造成两边声音抵达人耳的时间不同,这个时间差也称为延迟(Delay)。     Digital_数位这是与"Analog(模拟)"相对的观念。     Digital Audio Storage_数位声讯储存将声音讯号转换成二进制数码(即数字声讯),再储存到硬盘、磁带等装置。     Digital Music File_数位音乐档案以数字格式储存的音乐。一般常见的数字音乐档案格式有:.mid(MIDI

E     Echo_回音这是一种效果,模拟声音反弹回来的声音,就像您面对山谷大喊一声,稍后会再听到回音的感觉。Echo跟Delay效果很类似,不同处在于Echo的音质会受到反弹物(如墙壁)材质、距离的影响;而Delay效果则纯粹将原音再拷贝,不影响音质。      Edits_编辑以数字方式记录下的音乐/声音数据,可让使用者再针对其错误加以修正、拍子校正、剪接…等等的动作,就叫做Edit(编辑)。     Effects_效果器任何能将声音讯号再加工变化的声讯处理器,就叫做效果器,例如残响(Reverb)、延迟(Delay)、flanger、phaser…等等。最常见的效果器就是卡拉OK用的回音器,能够让演唱者的歌声产生回音的感觉。音乐工作者常视实际的需求选择适用的效果器。例如,电吉他手想要做出破音的感觉,可能就会采用"Distortion"或"Overdrive"之类的效果器,如果觉得声音太干,则可使用残响(Reverb)、延迟(Delay)之类的效果器。      Effect Loop_效果回圈这是一种两路的讯号路径,将声音讯号从插入点送出到效果器,再回传到插入点。     Envelope_波封若将一种音色波形的大致轮廓描绘出来,就可以表示出该音色在音量变化上的特性,而这个轮廓就称为Envelope(波封)。一个波封可以用4种参数来描述,分别是Attack(起音)、Decay(衰减)、Sustain(延持)、与Release(释音),这四者也就是一般称的"ADSR"。一般音源机或合成器,会提供Attack与Release的调整参数;而较专业的合成器,这4种参数则都会提供。Attack(起音)参数又分成Attack Time(起音时间)与Attack Level(起音音量)。若Attack Time的值越大,表示该音色从一弹奏(压下琴键)到音量最大之间的时间会较长,声音听起来就好像慢慢起来的感觉;若Attack Time值越小,表示从弹奏(压下琴键)到音量最大之间的时间会较短,声音听起来就比较铿锵。而Attack Level(起音音量)的调整参数。这是用来决定弹奏该音色所冲到的最高音量是多大。Decay(衰减)参数则有Decay Time(衰减时间)与Decay Level(衰减音量)。许多传统乐器的音色特性,是当一弹奏之初声音冲到最大音量后,会立刻再往下掉一些,也就是衰减,直到音量稳定为止。Decay Time就是用来决定这个衰减会有多快。Sustain(延持)参数即Sustain Time(延持时间)。若您在电子键盘乐器上持续压住一个琴键,则声音在经过Attack与Decay之后,会进入一个音量较为稳定的状态,这个时候就称为Sustain。Sustain Time就是用来调整当您一直按住琴键的状况下,声音可以持续多久。像鼓的音色,即使您按住琴键,它的声音也只会出现一下子,因此它的Sustain Time比较短;像钢琴,当您按住琴键不放,它的声音就会缓慢变弱,因此钢琴音色的Sustain Time较长;而对于弦乐器音色而言,只要您一直按住琴键,声音就会一直维持固定音量而不会消失,因此它的Sustain Time是无限大。Release(释音)参数只有Release Time(释音时间)。它是指当您停止弹奏(放开琴键)后,声音还能维持多久。若Release Time较长,则即使您放开琴键了,还是可以听到声音慢慢变弱。由于波封是用来描述一种音色在弹下到放开之间的音量变化,因此我们也称之为TVA(Time Variable Amplitude),也就是音量(振幅)随着时间变化的特性。另外,音色除了有音量的变化之外,也可能还有音质上的变化,例如钢琴在敲下琴键的瞬间,声音会比较明亮,而之后持续的声音则听起来比较闷,所以还有另外一种类似的参数叫做TVF(Time Variable Filter),即滤波器随时间变化的特性。     Equalization_等化将声音中的各频率的组成泛音等级加以修改的动作。例如,将频率为100 Hz的组成泛音推大,就会让声音中100 Hz左右的低频部份听起来明显一些。若觉得声音的中频部份不够明显,也可以用均衡器去加以补足。     Equalizer_等化器用来做等化的器材。 均衡器又分成两种,一种为Graphic EQ(图形式均衡器),另一种则为Parametric EQ(参数型均衡器)。     Expansion Boards_扩充卡扩充卡是一张小小的线路板,可让您自行安装在器材上。

F     Fade In_淡入让音量由无声逐渐大声。     Fader_推杆这是常见于混音器上的装置,一般用来控制音量的大小声。在数字的器材上,除了控制音量之外,还可以用来控制其它参数,如左右相位(Pan)。     Filter_滤波器这是一种能将音频过滤的器材,可以将声音中某个音频范围的组成泛音去掉。在滤波器中,以Cutoff Frequency决定要去掉哪个频率范围的声音。     Flanger这是效果器(Effects)的一种。它利用原音迭上稍微延迟音的原理,让声音产生出金属感的回旋声。     Frequency_频率这是每一秒中声波来回振荡的次数,越大的频率会让声音听起来越高;它也可以用来描述讯号中声波的音高。     Frequency Response_频率响应常见在音响器材的规格表,用来表示该音响器材可以辨识/处理/录制到的声波频率范围。例如,若一款耳机标示Frequency Response为20Hz~20kHz,表示该耳机可以发出20Hz ~ 20 kHz这个频率范围之内的声音。

G     General MIDI这是在1991制定的工业标准,制定了128种合成器、管弦乐、以及打击乐器的音色编号,如此让同一个SMF档案以不同的器材播放时,仍能保持一致的配器。 在GM规格出现之前,不同的厂牌,甚至同一厂牌下不同的合成器或音源机种,对于音色的配置往往都不相同,假设您编制的MIDI档案当中指定了钢琴音色,当您把这个档案拿到另一台音源器材播放时,除非那一台音源机跟您所使用的是相同机种,否则有可能听到的不是钢琴音色。 为了解决这个问题,MIDI器材的制造商集合起来并讨论出一个标准音色表、以及GM规格器材必需容纳的基本规格。如果一台合成器是兼容于GM规格,则有128种音色的编号会一致,如此在这台GM合成器上编制的MIDI音乐,在另外一台GM合成器上播放时,也会保留一致的配器。      Graphic EQ_图形式等化器所谓图形式均衡器,看起来像一个盒子,前方面板有10~30个推杆。每一个推杆代表一个音频,例如说,当您推动其中一个标记为80Hz的推杆时,就可以针对声音中80Hz的成份加以改变,往上推会让80Hz的成份变大(也就是在80Hz左右的低频声会被加强);往下拉则会让80Hz的成份减少(也就是在80Hz左右的低频声会被减弱)。透过各推杆的调整,您可以自由对各音频做等化处理。     Guitar Synthesizer _吉他合成器一般的合成器,多半是透过琴键的弹奏来发声,而所谓吉他合成器,自然就是透过吉他的弹奏而发声。要用吉他来弹奏吉他合成器的音色,您必须在吉他上安装特殊的拾音器,叫做"分弦拾音器",另外,您的吉他弦也必须是钢弦。

H     Hertz (Hz)这个字多半以简写Hz出现。它是一种度量单位,用来表示声波振荡的频率。例如,100 Hz表示声波在一秒内振荡100次。赫兹数越大,代表声音越高。     High-Pass Filter (HPF)_高通滤波器这种滤波器,会将低于Cutoff频率点的泛音成份去除,只留下高频部份的声音。     Hiss_ 撕声这是所有模拟录音器材普遍的背景杂音,这种杂音在小型的录音带上尤其明显。     Hum_亨声这是一种低频的杂音,通常起因于接地问题,或是太靠近电源供应设备。

I     Impedance_阻抗这指的是电压从输出端子被送出的"力量",以及接收端子接收电压的"阻力"量,以奥姆为单位。相互连接的输出端子与输入端子阻抗应该一致。     In-Line从一个声道讯号流中的某一点截取讯号,并将讯号导至效果器,然后将效果器的输出再回传到该声道(讯号截取点与回传点为同一位置)。它也被称为"Insert Effect"(插入型效果)。另外,在声道控制排上也会配备有效果讯号回传量的控制。经过In-Line效果器处理的声道,送出的完全是效果器的声音,而不会混入原来的声音。     Input Level_输入等级讯号送入声道控制排的量(即等级)。     Insert_插入点这是在声道讯号流中,将讯号导至In-Line效果器(插入型效果器)并回传的位置点。     Intelligent Arranger_智慧型自动伴奏乐器所谓的智能型自动伴奏乐器,是一款能够根据您所选择的曲风,自动产生完整节奏与伴奏的乐器,演奏方式是用左手弹出和弦进行,右手进行旋律—-全部都是实时演奏! 在它自动产生的伴奏当中,包含的完整的乐器编制—-包括有鼓组、贝斯、节奏乐器、装饰乐器等等。例如,您可以选择"摇滚"类型的曲风,然后左手压下的第一个和弦,就决定了您要弹奏歌曲的调性,并且启动摇滚音乐的前奏。此时,您可以选择右手旋律要使用的乐器音色。当前奏结束时,就会进入不断循环的乐段伴奏,此时左手可用来变化和弦进行,而右手就随着和弦弹出旋律。     Interactive Song Files_互动式歌曲档案通常就是指MIDI

K     kHz这是"KiloHertz"的缩写,也是一种度量单位。1 kHz相当于1000 Hz。

L     Level_音量这是音量的统称。也是用来表示输出入端子所送出/接收的音量基准。     Limiter_限制器这是一种压缩器,但其压缩比值在10:1以上。     Line Level这是一种较高的讯号等级,像是混音器、录音座、与播放器材等音响设备的输出,都是属于Line Level。在音响器材的接续上,请注意输出端的讯号等级,必须要与接续的输入端等级相符。若是将器材A上属于Line Level的输出端,接到器材B上属于Mic Level的输入端,则器材B可能就会产生超载的讯号量,严重的话造成器材的损毁;相反的,若将麦克风接到Line Level的输入,音量可能就会过小,甚至听不见。 用来表示Line Level的数值,是以dBm或dBu为单位。-20~+4 dBu一般是被认定为Line Level,但请注意这个值只是参考,并非绝对标准。      Local On/Off这是电子键盘乐器上的一项设定。对于具备有MIDI讯号输出入功能的键盘而言,弹奏的时候会产生MIDI讯号,而这个MIDI讯号会透过MIDI Out端子送出,以及送到键盘本体的音源。当设定Local Off的时候,会切断键盘到本体音源间的MIDI通路,也就是说,这时候弹奏键盘不会发出任何声音,要设定回Local ON,才会让键盘发声。但不管Local ON还是Local Off,MIDI讯号都会从MIDI OUT端子送出。为什么要有Local Off的设计?这是基于与编曲机(Sequencer)连接上的考虑。由于编曲机或计算机编曲软件,都会具备有"Soft Thru"的功能,也就是当编曲机(或计算机)接收到MIDI讯号时,会立刻原封不动地再将这个讯号传送出去。如此一来,若一台键盘乐器与编曲机(或计算机)连接时,就会发生一点小小的问题:键盘与编曲机之间的MIDI接线方式,是以两条MIDI线来对接,当在键盘上弹奏时,除了琴键触动本体音源的发声之外,从MIDI Out端子送出去的演奏资料,也会经过编曲机再送回MIDI In端子,造成音源同时发出两个一模一样的声音。 要解决这种现象的方式,就是将键盘设定为Local Off,让键盘的音源只接受来自于编曲机回传的MIDI讯息,而不接受自己内部的讯息,如此音源就不会发生同时迭两个声音的状况。当然还有另一种解决方案,就是将编曲机(或计算机)的Soft Thru功能关闭:也就是键盘的音源只接受本体键盘的操控,编曲机不会将MIDI讯号再回传到键盘。然而,Soft Thru功能有其必要与便利性,绝大部份的MIDI音乐工作者,不会轻言将Soft Thru功能关闭,因此当您在使用编曲机或计算机进行MIDI音乐制作时,还是建议将键盘设定为Local Off,不要关闭编曲机的Soft Thru功能。     Loop_循环乐段您在取样机或部份合成器中,会常看到这样的名词。它就是指一段储存起来的音乐(可能是取样起来的乐段,也可能是用MIDI编辑出来的乐段),当您触发/弹奏它时,这段音乐会不断反复播放。     Low-Pass Filter_低通滤波器这种滤波器简称为"LPF",会将高于Cutoff频率点的泛音成份去除,只留下低频部份的声音。

M     Macro_巨集这是用在数字混音器上的功能,可以让您记忆一串连续的操作,之后您只要按一下对应的Macro按键,就会自动完成这些动作,类似计算机上的快捷方式功能。     Magneto Optical (MO) Drive这是一种储存装置,可让您储存数字数据,并可抽换MO片。功能类似硬盘可随时存取,但它的原理是以雷射光在特殊材质的盘片上进行读取与储存,大小与一般软盘片差不多但稍厚,可储存的记忆量相当大(常见有230 MB与640 MB,现在已有1.3 GB),然而速度比硬盘慢。     Master_主控当两个以上的器材进行同步的应用的时候,会由其中一台器材做为主要的时间基准,也就是由它产生频率讯号(Clock),并传送到其它器材,让其它器材的运转时间会跟这台主控器材一致。该主控器材就是"Master"。相对的,其它被带动的器材则称为Slave。另外在MIDI的应用中,例如您将两台键盘乐器以MIDI线相互连接,其中一台接到MIDI OUT端子,另一台则接到MIDI IN端子。此时,您就可以只弹奏前者,而后者也会同时发声。担任将MIDI讯号送出的器材,就是Master的角色;相对的接受MIDI讯号的器材,就是Slave的角色。     Meter_音量表用来显示讯号等级(声音讯号音量)的装置。     Mic Level_麦克风等级一般指的是由麦克风、电吉他、电贝斯等所输出的讯号等级。麦克风等级是属于较低的等级。-64~-40 dBu一般是被认定为Mic Level,但请注意这个值只是参考,并非绝对标准。      MIDI这是"Musical Instrument Digital Interface(乐器数字接口)"的缩写。这是一种让键盘乐器、音源机、计算机、或其它数字器材间互相传递数据的语言,传递的内容包括有音符数据与控制数据等等,例如您选择了哪一种音色、弹哪个音、弹得多大力、音要持续多久、以及其它各种可用来控制音乐表现的讯息。MIDI发展到今天,可以应用的范围相当地广泛,包括有: 建立"个人乐团(虚拟乐团)" 人声自动和音 以不同的调性印谱 透过一台编曲机(Sequencer)或计算机进行作/编曲 从一台键盘弹奏外接音源机或取样机的声音 将数字乐器中的数据备份或回复 控制声音与灯光 声音器材之间,或声音器材与影像器材之间的同步 请特别注意的是,MIDI数据并不是声音,它是一种数字数据,类似于计算机的指令,用来对数字乐器或其它MIDI器材进行发声、声音表现的指挥操控。      MIDI Clock_MIDI时脉这是根据MIDI音乐速度所送出的时序讯号,用来对MIDI编曲机或其它器材进行时间上的同步。例如,您想要让一台录音座跟着一台编曲机(Sequencer)同步,就可以设定以编曲机(Sequencer)做为Master(主控),透过MIDI线送出MIDI Clock到录音座,让录音座的运转与编曲机一致。MIDI Clock的原理是以相同的时间间隔,送出一个脉冲,MIDI器材则以计算脉冲的数目来换算成相对应的时间。另外还有一种是以时间表示方式(小时:分钟:秒…)的同步讯号格式,称为"MTC"。     MIDI Connector_MIDI端子标准的MIDI端子是一种5-针的端子,可用来传输MIDI讯号,并透过它与计算机或其它MIDI器材进行连接。但现在,也有其它型态的端子可用来传输MIDI讯号,像是以一条串行端口接线、或是USB与计算机进行MIDI数据传输。     MiniDisk Recorders_MD录音座可将声音录到MD上的录音设备。MD是mini disk的缩写,一般是与模拟混音座搭配使用,最多仅可同时播放4个音轨。     Mix_混音做为名词使用时,是指已经将许多轨的声音合并起来的讯号—-典型的一段Mix,就是将许多单声道或立体声道的声音,包括效果器处理过的声讯,结合而成的一对立体声音讯号。做为动词使用时,指的就是将许多声音混合的动作,或者是对于混音器的操作。      Mixer_混音器这是一种器材,可以将声音讯号分别、或是一起加以操控、增强、导至其它设备等等。混音器最基本的应用,就是将不同来源的声音加以混合,然后送到同一个声音扩大系统或喇叭。      MMC这是"MIDI Machine Control(MIDI机器控制)"码的缩写,它MIDI领域中的一种协议,用来让不同器材之间可以进行运转(如播放、停止、快转、倒带…等动作)的操控。例如,您想要在一台数字混音座上遥控录音座的运转,可以用MIDI线从数字混音座的MIDI OUT端子接到录音座的MIDI IN端子,当您要让录音座运转时,可以从数字混音做上送出对应的MMC讯号,带动录音座的动作。并非所有的器材都能兼容于MMC机制。请查询器材的规格,以确定您的器材是否可进行MMC码的操控。另外请注意的是,MMC只负责器材运转动作的同步(例如两个器材同时播放、或者是同时停止);然而器材在播放/录音当中,时间进行的一致与否,则不是MMC所负责的范畴。关于时间进行上的同步,则由MIDI Clock或MTC码来运作。     Modeling_模拟模拟出某一种声音的特质。Roland所开发的COSM技术,能够模拟出市场上最受欢迎的麦克风、吉他、吉他扩大器音箱、以及录音室用监听喇叭的音色。     Modulation_调变以电子控制声音中的某一个特质,以随着时间而自动变化,而且通常是周期性的循环变化。例如对音量做调变,就会产生颤音效果。     Module_音源您可以将音源机想象成是一台没有琴键的键盘乐器。它同样内建有数以百计的音色供您使用,但如果要演奏它的话,就必需透过MIDI端子外接一台MIDI控制器(例如一台MIDI键盘),从该控制器上来演奏音源器中的音色。因此可想而知,音源器至少要具备有一个MIDI IN端子。为什么会有音源器的诞生?假设您已经拥有了一台键盘乐器,后来您觉得音色不够使用,想要再扩充音色,早期的做法就是非得再买一台琴不可,但是第二台琴的琴键使用率,就会相对地少很多;甚至于当您再买第3台、第4台琴的时候,这些琴的琴键几乎是用不到了。然而MIDI规格问世之后,琴与琴之间开始能够互相操控;也就是说,您想要扩充音色的话,就不需要多负担琴键的成本去买第二台琴,只要花比较少的金钱去买一台源机,然后用MIDI线从键盘接到音源机,也同样是达到扩充音色的效果,您的琴可以演奏出更多种的音色。      Momentory_暂时型这是一种脚踏开关的型态,即"Unlatch"。     Mono_单音在MIDI音源器材的领域当中,指的是同时只能发出一个音的状态。若是同时能够发出多个音,则称为Poly。     MTC 这是"MIDI Time Code(MIDI时间码)"的缩写。这是继MIDI Clock之后所发展的另一种同步时序码的格式。由于MIDI Clock的设计上并未考虑到与视讯器材的同步,因此才又发展出MTC。MTC码是采用与SMPTE码的相同格式,但是透过MIDI端子及MIDI线来传送。请参考"SMPTE"。并非所有的器材都支持MTC。请查询器材的规格,以确定您的器材是否可进行MTC码的同步。     Multi Effect_综合效果器这种效果器是将数种不同的效果处理器结合起来,可以同时运用到数种效果器。您可以想象这种效果器中内建多种单颗效果器,您可以指定这些单颗效果器的连接顺序,以及每一个单颗效果器的细部设定,以创造出您所想要的音色。     Multitimbral_多重音色您可以常在音源器、合成器上看到这个名词。它的意思是这台器材拥有许多种音色,并可以接受多个MIDI频道的操控,同时发出不同的乐器音色。例如,一个标有"16-part multitimbre"的合成器,表示它最多可以接受16个MIDI频道的MIDI数据,可以同时发出最多16种不同的乐器音色,也就是说,这台合成器可以产生出16种乐器的乐团音乐。     Music Workstation_音乐工作合作站所谓音乐工作站,通常是指一台同时兼具MIDI控制器、音源、编曲机(Sequencer)功能于一身的键盘乐器,除了演奏之外,使用者也可以单在这台乐器上就进行音乐的录音制作。     Mute_静音这是一种开关,可以让您立刻将一个channel(频道/声道)的声音消音。常见于混音座(Mixer)或编曲机(Sequencer)上。

N     Non Destructive Editing_非破坏型编辑当您对一段数据进行编修或删除后,实际上原有的数据仍然保留在储存装置当中,以让您可以随时回复。

O     Omni这用来表示MIDI器材上的状态:当Omni On的时候,表示MIDI器材可接受所有MIDI频道上的讯号;若是Omni Off,则MIDI器材指接受某一个MIDI频道的讯号。     Out of Phase_相位抵消当两个相同的声音讯号同时发声时,可能之间有一个些微的时间差,让其中一个声波的最高点出现时,另一个声波却是出现最低点,如此一来,两个声波就会发生互相抵消的现象,称为Out of Phase。     Overdrive这是一种破音效果,一般是模拟传统真空管效果器的overdrive音色。跟Distortion相比,Overdrive的破音效果较为温和。     Overload_超载当一个讯号过强,超过一个器材的负荷程度时,就会将超出的讯号截除。对于声音讯号而言,Overload发生时,听起来声音会有破破的感觉。[dvnews_page]P     Pad通常是设置在混音座上的开关,用来将讯号的等级降低。     Panning_左右相位这是一种效果,将声音放置于左右喇叭之间形成的立体音场中,以产生出空间感。您可以指定声音要放在偏左、中央、或偏右的位置。     Parameter_参数指的是一个设定项目,您可以去对它变更设定值。     Parametric EQ_参数型等化器这是一种均衡器的型态。与图型式均衡器不同的地方是,图形式均衡器所能调整的音频与波段(band)是固定的,而参数型均衡器可以让您在全音域当中任意决定要调整的音频(即中央频率点),也能够决定调整的频宽(bandwidth)。一般而言,参数型均衡器不会像图形式均衡器一样有15个或31个波段可以调整,而多半是三段或四段式的波段调整。然而,您却可以任意指定这些波段的音频在哪些地方,也就是指定各波段的中央频率点(Central Frequency) ,另外每个波段的频宽,也可以利用Q值来指定。关于Q值,请同时参考"Peak"。以三段式的参数型均衡器为例,它有三个波段可以调整,一般是分为低频、中频、高频三个波段。您可以将低频波段的中央频率点设定在100 Hz,也就是说,当您对这个低频波段调整增益值(gain)时,就会以100 Hz这个频率为中心来变动。如果您将低频波段的中央频率点设定为350 Hz,则调整低频均衡器时,就会以350 Hz为中心来变动 。     Part_声部从乐团的角度来设想,一个Part就好像乐团中的一个乐手,当您指定某个Part要选用某个音色(Patch)的时候,就好像请这位乐手演奏某一种乐器。(关于音色,请参考"Patch") 您可以透过编曲机(Sequencer)的搭配使用,来让这16个声部同时发声。编曲机就相当于指挥家,指挥每个乐手(part)各自选用什么乐器(Patch),而每个乐手要做什么样的演奏。 至于编曲机要如何将不同的"指挥"数据分别传达给这16个声部?则是利用MIDI频道的概念,将不同的演奏数据,利用不同的频道,分别传送给各个声部。关于MIDI频道,请参考"Channel"。对于一个声部除了指定音色、传送演奏数据之外,您还可以设定要使用哪种效果器、效果器的使用量、所接收的MIDI频道…等等。对于各声部的设定可以记忆起来,而成为一个演奏组(Performance)。     Patch_音色事实上在合成器当中,Patch并不是最基本的音色单位。对于XV/XP/JV系列合成器而言,一个Patch通常是由数种Tone所合成的(最少1个,最多4个)。Tone也是音色,不过它一般都是合成器中最基本的音色;也可以说合成器中内建的各种音色波形,就是一个一个的Tone,因此Tone也常译成"基本音色"。在Roland合成器产品的设计当中,Tone并不能让使用者直接选用,相对的,它是将这些Tone更进一步地加以组合成各种不同的Patch,而Patch才是使用者能够直接选用的音色。使用者若是想要改变所使用的Tone,通常必须在Patch编辑模式底下,到编辑选单中修改Tone的参数。为什么要将音色分成Tone与Patch?以钢琴音色为例,真实的钢琴音色其实并不只是单独一种声音波形,当您弹奏的力度轻一点时,钢琴的声音是比较闷的音色,而弹奏的力道重一些的时候,则会表现出较亮的音色,轻重之间就是两种不同的声音波形。因此在讲究一点的钢琴音色的设计中,会结合两种以上的Tone而成为一个Patch,其中一个Tone是较闷的声音,当您弹奏力度轻的时候,就只会触发这个Tone的发声;而另一个Tone则是较亮的声音,当您弹奏力度重时,会让这个Tone也一起发声。如此一来,就能表达出极为真实自然的钢琴演奏表情。      Peak_峰型您可以常在参数型均衡器(EQ)或滤波器(Filter)的规格上,看到这样的名词。它指的是均衡器或滤波器处理声音讯号的方式。它指的是在讯号处理时,某个指定频率以上与以下的泛音成份,所受的影响会越来越小。例如在参数型均衡器上,中频波段的等化多半是峰型处理,也就是说,在中频波段所指定的频率点两边的泛音成份,调整增益值(Gain)所造成的变动会越来越小,在频谱分析仪上来观察,就像是一个山峰的形状:在指定频率点两边的泛音量会渐渐下降(或上升)。至于下降(或上升)的幅度,则是由Q值来指定的。Q值越大,下降(或上升)得越快,也就是调整增益值所影响的频宽越窄;Q值越小,则调整增益值所影响的频宽越宽。      Performance_演奏组您可以将一台合成器想象成一个多乐器编制的乐团, 一个声部(Part)就相当于一个乐手,当您设定某声部采用哪种音色(Patch)时,就相当于指定乐手要演奏哪种乐器。请同时参考"Part"与"Patch"。当您对每个声部的音色、接收频道、效果器…等等都设定好之后,就可以储存为一个"演奏组",以后就可以随时叫出使用,而不需重新设定。透过将数个声部的接收频道设为一致的小技巧,您就可以利用这个演奏组来弹奏出数种Patch迭合起来的丰厚音色。例如,将声部1的接收频道设定为1,并采用钢琴音色;而声部2的接收频道也设定为1,但采用弦乐音色,然后储存为一个演奏组。如此当您在这个演奏组下弹奏的时候,就会发出钢琴与弦乐迭在一起的合奏音色。另外,当您要以合成器连接计算机或编曲机进行多轨编曲时,必须将各声部设定为不同的接收频道,并储存为一个演奏组。以后您要进行多轨编曲录音时,就叫出这个演奏组,并在该演奏组的模式下进行即可。      Phantom Power_虚拟电源电容式麦克风在使用上需要供电,供电的来源可以内装电池,或者是透过混音座上的麦克风插孔来供应电源。当混音座上的麦克风插孔可以插用电容式麦克风,并同时提供麦克风所需的电源时,我们就称该混音座具备有"虚拟电源"。另外,若混音座不提供虚拟电源时,通常会让电容式麦克风先接上一个前级放大器,由它来提供虚拟电源,再接到混音座。      Phaser_相位效果器它也被称为Phase Shifter(相位偏移效果),是效果器的一种。它所产生出来的声音类似于Flanger,但音质听起来更柔和。     Phone Jack这是常见于电子乐器、PA器材上的声音输出入端子的型态。在家用音响领域中很少见。在器材规格上,有时也会以「1/4" Phone Type」或「6.3mm Phone Type」来代表Phone Jack。另外,耳机上常采用较细小的插头,我们称之为"Mini Phone Type"(迷你Phone型端子)。     Phrase Preview_乐句预听乐句预听功能,是让您在选择音色时,可以先以一段音乐播放来试听您所选择的音色。例如,如果您择了一个贝斯音色,并按下"Preview"按键,就可以听到以该音色演奏的一小段贝斯乐段。每一种音色都会设计一段适用于它的预听片段,如此您在选用音色时,就可以不需要自行试奏,可加快音色选择的速度。     Poly_复音在MIDI音源器材的领域中,这是指一次可以同时发出多的音的状态。例如当我们在琴键上弹下一个三音的和弦音,这三个音也都能够同时发声。Poly的相对状态就是Mono,也就是单音状态。在单音状态下,即使弹下一个和弦,则还是只能发出其中一个音。     Post_后置针对一道已经过某组件处理的声音讯号,我们就称之为Post。例如在某些数字混音座上(如Roland VM-系列数字混音座),会有内建效果器位置的设定,如果您选择"Post-Fader",表示声音讯号要经过音量推杆的大小声调整后,才会送进效果器。相反的,"Pre-Fader"就是指声音讯号要进入音量推杆前,就先经过效果器处理,才会再送入推杆。     Pre_前置针对一道在某组件处理之前的声音讯号,我们就称之为"Pre"。例如在某些数字混音座上(如Roland VM-系列数字混音座),会有内建效果器位置的设定,如果您选择"Pre-Fader",表示声音要先经过效果器处理,才会再送入音量推杆。另外,"Pre-EQ"的意思就是进入均衡器处理之前的声音讯号。

Q     Quantize_拍子校正这是配备在编曲机或编曲软件上的功能,它可以自动修正拍点不准的音,让每个音都落在精确的拍点上。到目前更进一步的功能,是可以跟据您想要的曲风,将音符的拍点调整至该曲风适用的节奏。

R     Random Access_随即存取在像是硬盘之类的储存器材,您可以立刻存取其中一个任何您所指定的数据,而不用等待倒带或快转的时间,这种存取方式就称之为随机存取。相对的像录音带之类的器材,要找到一个指定的数据,就需要花时间倒带或快转来搜寻,这种存取方式我们称之为"循序存取(Sequential Access)"。     Remix字面上的意义为"重新混音",这是一种音乐制作的型态,将既有的音乐片段或声音重新排列组合,并经过效果器的处理,以创作出一首新乐曲的过程。跟一般音乐制作手法比较,制作Remix音乐的工作者就未必要懂得乐器演奏,他只要剪取现成音乐作品或声音做为素材,透过混音器材与剪接器材,将各种素材重新组合成另一首乐曲。     Removable Media Drives_可抽换储存装置像是Zip、MO、CD-R等储存装置,可以让您更换盘片或卡带,以储存更多的数据,这就是可抽换的储存装置。这种器材让您做数据的备份时会更方便。     Resolution_解析度若是用在数字声音讯号的领域当中,分辨率是指一个取样值的位数,位数越大,所能表现的数值范围就越广。     Resonance_共鸣度这是属于滤波器(Filter)的控制参数。在滤波器中,除了Cutoff Frequency(截频点)的调整之外,多半也会搭配Resonance(共鸣度)的调整。当您调整共鸣度时,就会调整在截频点上的泛音量,也就是说,共鸣度调整得越大,截频点附近的泛音音量就会变大。     Reverb_残响这是一种空间型的效果器,用来模拟真实的空间感。例如,您可以选用小房间型的残响效果,如此经过处理的声音,就会产生有如在一个小房间中的空间残响感。残响其实就是一种回音(Echo)效果,然而不同的是,回音效果是一个声音很清楚地反射回来;而残响则是模拟一个空间来自四面八方(天花板、墙壁、地板等等)的声音反射,所以听到的并不是一个清楚的回音,而是许多回音混合在一起的结果。

S     Sample_取样这个字同时为动词与名词。做为名词之用时,表示一段录进来的声音(Audio);做为动词使用时,则表示录一段取样声音的录音动作。会用到"取样"这个字眼的场合,多半是针对取样机而言,特别在不是录一整首歌曲,而只是录一段声音的状况。     Sampler_取样机类似于音源机,但与音源机不同的是,取样机中的音色是可以由使用者自行录制的。尽管目前世面上的音源机机种非常多,但仍然不可能让您从中百分之百找到您想要使用的音色,万一您所需求的特殊音色在各家音源机都没有提供时,您或许就可以考虑用取样机来自行录下您所要的音色,然后也是透过MIDI来演奏。     Sample Rate_取样频率数字声音讯号,是将声波分割并将每一个分割点数字化后的讯号。对于每一秒钟的声波分割的次数,就是所谓的取样频率。取样频率越大,表示对声波的分割越细,这样的数字声讯就更逼近于原始的声音。取样频率是以Hz(赫兹)为单位,1 Hz代表每秒取样一次;而 1 kHz(仟赫兹)代表每秒取样1000次。CD音质的取样频率是44.1 kHz,也就是每秒取样44100次。而DVD的标准规格则是96 kHz的取样频率。     SCSISCSI是"Small Computer System Interface"的缩写,意思是"小型计算机系统接口",我们一般就直呼其为SCSI(念skasi)。这是一种数字数据高速传输的标准,通常用于计算机或硬盘录音座与外接储存装置的连接。     Sequencer_编曲机这是一种MIDI数据的记录器,除了可以实时录下MIDI讯息之外,也能够实时将MIDI数据播放出来。例如您在电子键盘乐器上的演奏,可经过MIDI传输,将演奏的MIDI数据记录在Sequencer中。请注意,Sequencer中记录的不是声音,而是MIDI讯息。之后您再从Sequencer将记录的MIDI数据播放出来时,也是要输出到MIDI音源器之类的乐器,才能听到您当时的演奏,单一一台Sequencer是没有办法播放出声音的。除了基本的录放MIDI讯息之外,一般的Sequencer还能够对MIDI数据加以编辑、混合,就好像您对一首MIDI音乐进行剪接修改。您也可以将Sequencer想象成是MIDI数据的文字处理器。Sequencer大致可分为两类:软件Sequencer:也就是在计算机上执行的Sequencer软件,目前在台湾地区最广受使用的Sequencer软件为Cakewalk(PC用),另外亦有其它许多知名软件。而Roland所出品的V-MT1,则是以音乐教育为诉求,具有16轨MIDI播放能力的软件Sequencer。硬件Sequencer:又分为2种不同的型态。一为单一机器就是专做Sequencer用途,另一种则是内建在键盘乐器当中的Sequencer。专做为Sequencer用途的器材,像Roland的MC-80,本身不具备有音源,也不具备MIDI控制接口,就只是对外接的MIDI器材进行MIDI讯息的记录与播放,以及MIDI资料的编辑处理。而内建在键盘乐器中的Sequencer,就是您不需要再外接计算机或Sequencer,就可以在该键盘乐器上进行MIDI音乐的录制、编辑、与播放。利用Sequencer进行MIDI音乐制作的优点就是,您有最大的音乐编修空间,例如任意地改变速度而不更动到音高,或任意修改调性而不影响速度,甚至可以只针对一个弹错的音加以修正,而不需要重新录音!这是盘带录音座之类的声讯(Audio)录音器材所难以做到的。 除此之外,您也可以将MIDI数据中任意的区块加以复制、搬移、删除,就好像您用Word软件处理一个文本文件一样。而每个音轨上所指定的音色,也可以随时视需要更改,例如这一轨本来是钢琴演奏,您随时可以将它更换成用贝斯来演奏。等等之类的优点,让Sequencer与MIDI器材成为现今音乐制作流程中的重要角色。     Shelving_坡形您可以常在参数型均衡器(EQ)或滤波器(Filter)的规格上,看到这样的名词。它指的是均衡器或滤波器处理声音讯号的方式。它指的是在讯号处理时,某个指定频率以上或以下的泛音成份会全部受到影响。例如在参数型均衡器上,最低波段的等化多半是坡型处理,也就是说,在最低波段所指定的频率点以下的泛音成份,都会受到增益值(Gain)调整的影响;而指定频率点以上的泛音成份,调整增益值所造成的变动会越来越小,在频谱分析仪上来观察,就像是一个山坡的形状:在指定频率点以下的泛音量是一片平坦,而以上的泛音量则会渐渐下降(或上升)。      Smartmedia这是一种记忆卡,可用来储存数字数据,一般常见是用在数字相机上。目前一张Smartmedia卡的容量最大可达128MB,并可让您对记忆卡做直接的记忆存取。由于其体积极小,携带方便且容量大,因此有越来越多的Roland产品采用Smartmedia做为扩充记忆。     SMF这是一种通用的MIDI数据规格,一个标准MIDI档案可以让各种软硬件的Sequencer所读写处理。在MIDI编曲的早期时代,每一种Sequencer(MIDI编曲机)都用其自有的格式将MIDI数据储存为档案,而这些档案无法让其它的Sequencer所读写。例如,您用Roland的Sequencer编制了一首MIDI音乐并加以存盘,但如果您想要将这个档案拿到计算机上处理,就没有办法了。因此Sequencer的制造商,便经过协议讨论出一个通用的MIDI档案规格,也就是SMF(在PC上的扩展名为.MID),让各种Sequencer产品能够据以遵循。现在几乎所有的Sequencer产品,都已支持SMF,也就是说可以让MIDI档案在各Sequencer与计算机间通行无阻。SMF还分成3种类型,type 0、type 1、与type 2。其中最常使用的是type 0与type 1。Type 0是将所有音轨合并成一个多频道的音轨;而type 1则是将不同频道上的MIDI数据各自分轨。     SMPTE这是一种时序码的格式,以"小时:分钟:秒:格:子格"的型态表示出绝对时间。这种时序码可以记录到音轨或影像中,用来让声讯、影像、或MIDI记录器材之间进行同步。     Snapshot当您用数位混音座进行混音工作时,可以把某一时候混音座上的各种设定,包括各声道音量、EQ…等等,按一个按键就全部储存下来,当您在日后想要再使用相同设定时,也可以只按一个键就把所储存的设定叫出来。这种对于混音座状态的记忆,就叫做Snapshot。Snapshot原意是"快拍"的意思,属于相机术语。因为将混音座的状态记忆下来,就好像拿一台相机将混音座面板上的所有推杆、旋钮位置拍下来,因此就将"snapshot"这个词引申延用。     S/N Ratio_噪讯比指在规定输入电压下的输出信号电压与输入电压切断时,输出所残留之杂音电压之比,以db为单位。S/N越大,则表示声音处理器材的能力越佳。     Solo_单音,独奏在合成器、音源机之类的器材中,您可以将某些音色指定为"Solo",也就是说,该种音色将只能发出单音,而没有办法发出和弦。通常像管乐器类的音色,我们会设定其为Solo,因为真实的管乐器独奏不可能发出和弦音。在演奏或演唱音乐当中,只留下一个乐器单独演奏(或歌手独唱)时,就叫做Solo。有时候我们说的Solo,未必是只有单一乐器独奏,其它乐器的伴奏会依然存在,但会特意压低音量、并以较单纯的乐段反复进行,而让主奏乐器的独奏突显出来。这时候主奏乐器的乐手多半会做出高技巧的即兴演出。      Spectrum Analyzer_频谱分析仪这是一种用来分析并显示声音中泛音成份的器材。它可以让您知道各波段的音量,并据以修正您的声音。例如,您可以在频谱分析仪上看出声音的低频部份是否足够,然后利用均衡器来做修改。对于混音、PA设定而言,频谱分析仪是一种很方便的工具。     Stereo_立体声道我们在聆听音响器材时,一般会用到一对喇叭。使用两颗喇叭的最重要的理由是,要产生立体声的效果,让声音呈现出左右空间的感觉。因此在声音讯号中,我们会用两个声道来传送立体声讯号:一个是负责左声道、另一个则是负责右声道。     Sustain_延音例如在演奏钢琴时,您踩下延音踏板所造成的延音现象。     Synchronization_同步一般也简写为"Sync"。这是让多台声音或影像器材的运作能够一致,而且时间的运转也相同的动作。     Synthesizer_合成器这是一种乐器,可以用电子的方式发出多种不同的乐器音色。最早期的合成器,是利用电子振荡器产生模拟声波,并透过滤波器与多个振荡器的处理,来产生出各种不同的合成音色。随着合成技术的演进,一台合成乐器中除了可产生出合成音色之外,也可以产生出极逼近于传统乐器的声音。合成器可以是音源机的型态,也可以是键盘乐器的型态(关于音源机,请参考"Module")。因为合成器的出现,让音乐人们可以同时运用数以千计的各种音色,发挥更多的创意;而与MIDI的结合,更进一步提升现代的音乐产业。

T     Tap Tempo这是一种对编曲机(Sequencer)、效果器输入速度(tempo)的方式。您只要随着想要的节拍速度,在Tap Tempo按键上按2~4次,就可以自动计算出BPM,并将该速度输入到器材中。     Take 每当您进行一次录音的录音片段(从按下录音键到按下停止键之间),就称为一个"take"。例如对某音轨进行录音时,可能是先录前一半,然后再录后一半,这个音轨当中就有前后两个take。      Tempo_节拍音乐进行的速度,以BPM为单位。     Temporary_暂存在包括电子乐器的数字器材中,会有一个暂存的记忆区,用来暂时存放使用者正在使用或正在编辑的数据。这个设计的目的是避免使用者意外将内建的数据改写。例如当您使用一台合成器时,一旦使用其中一种音色,它就会将该音色的数据加载到暂存区,之后您的演奏或编修,都是对该暂存区中的数据进行存取。如果您对音色进行编修后,尚未进行储存动作就更换音色,则暂存区中的数据就会被更改,而您编修过的音色数据也会不见,回复到其原始的内建资料。因此,如果您想要保留您修改的音色数据,在更换音色或关机前,要先执行写入动作。写入动作就是将暂存区中的数据,再储存到您指定的内建记忆区。     Tempo Maps在MIDI编曲以及现今的数字录音领域中,您可以用小节与拍数来表示录音或放音的时间,如此在编辑上,比用绝对时间更容易让音乐工作者理解。所谓Tempo Map,就是用来指定音乐中的哪一部份要以多快的速度来进行。您可以在同一首音乐中放入多个Tempo Map,例如音乐一开始时,放入第一个BPM=120的Tempo Map,然后可能在第20小节的地方,再放入BPM=80的Tempo Map,如此一来,当音乐进行到20小节时,就会自动以较慢的节拍速度进行。     Tick在MIDI编曲(Sequence)当中,这是比一拍更小的单位。假设一拍若能分割成120个Tick,则60 ticks就代表半拍,30 ticks代表1/4拍(16分音符)。一般MIDI编曲器中,您可以自由指定每一拍可分割成几个Tick,这也就是所谓的分辨率(Resolution)。分割得越细,MIDI音乐就能表现出越大的细腻度。单位是以TPQN来表示,也就是"Ticks Per Quarter Note"(每一四分音符几个Tick)的意思。举例而言,若一台MIDI编曲机的规格写出"Resolution:480 TPQN",就表示它可以将一拍分割成480个Tick。 在有的MIDI编曲器材(Sequencer)中,会以"Clock"来表示"Tick"。     Time Compression_时间压缩这是一种数字算法,用来将一段声音的长度缩短,也就是声音的速度变快,但却不影响音高。这种功能一般是用在更改速度,或在remix时与其它声音的速度相搭配。     Track_音轨一个音轨,就是一道所储存的讯号。这个所储存的讯号,可以是声音讯号、MIDI讯号、或者是影像(video)讯号。在声音(Audio)的领域中,声道(Channel)与音轨(Track)在英文中是截然不同的观念,但台湾地区的使用者一律都习惯称呼为音轨,导致在做更深入的应用时发生观念上的混淆。简单来说,声道(Channel)是讯号传输的信道,而音轨(Track)则是一道所储存的讯号。因此在混音座上,您不会看到"Track"的字眼,因为"Track"的概念只出现在具有录音功能的器材。在MIDI的领域中,频道(Channel)与轨(Track)也是不同的东西。一个MIDI轨指的就是一道所储存的MIDI讯号,而频道指的是MIDI讯号所用来传送的通道。      Transpose_移调这是在电子键盘乐器上常见的功能,可以让琴键所弹出来的音上移或下移几个调。例如,当我们指定Transpose为上移两个半音时,弹C键就会发出D的声音。     Treble_高音这是声音讯号中较高频率的成份。     Tremolo_颤音这是一种效果,以固定且反复的型态来变化音量。许多早期的真空管扩大机,会配备有一个内建的颤音效果器。     Tuner_调音器这是一种能分析声音音高的器材,并且指示出声音是否符合一个预设的音高,如此可用来调校乐器的音调是否准确。     TVA这是"Time Variable Amplitude"的简写,意思是"可随时间变化的音量"。     TVF这是"Time Variable Filter"的简写,意思是"可随时间变化的滤波器"。与TVA不同的是,TVF是修饰音色的亮度。例如在TVA中,Attack Time是用来指定音色弹下去后,冲到最大音量所花的时间;而TVF的Attack Time,则是指定音色冲到最亮时的时间。

U     Unbalanced_非平衡型这是这是声讯传输导线的一种型态,与"Balanced(平衡型)"相对,它只有两个脚位-高电位与地线。     Undo_复原这是一种功能,在经过编辑与录音之后,还能迅速将器材回复到先前的状态。若具备有较多层(level)的undo功能,则使用者更可以大胆尝试多次编辑,而不用担心原先的数据会不见。     Unlatch这也就是所谓的"momentary"型脚踏开关,当踩下踏板时是开启状态,放开踏板时则是关闭状态。BOSS的FS-5U以及Roland的DP-2与DP-6就是unlatch型的脚踏开关。另外一种脚踏开关则是"Latch"型开关。这种开关是踩一下踏板,进入开启状态,再踩一下踏板,则进入关闭状态。

V     Vibrato_抖音这是与颤音(Tremolo)类似的效果,但颤音是音量上的变化,而抖音则是音高上的变化。     Virtual Tracks_虚拟轨在主要音轨中,可以再做多次录音的额外储存区域。利用虚拟轨,您可以在同一个音轨当中,再录下各种不同的独奏或版本,而每一次的录音都能够保留下来!之后,这些录下来的素材,您可以将他们加以剪辑,以制作出最佳的录音版本,或是制作不同混音版本的作品。这些虚拟轨会随着歌曲档案储存并保留。     Voice _音这是合成器中,计算发声数的单位。有的合成器中的有些音色,可能是由多个基本音色(tone)所结合而成的,例如有一种音色是由3个基本音色合成,则用这个音色弹奏一个音符时,它实际上会同时发出3个音(voice),也就是用掉了3个发声数。     Volume_音量声音讯号大小声的程度。

X     XLR Connector_XLR端子这是一种高质量的三脚位声讯连接端子,也就是业界常说的"Cannon头"。另外,AES-EBU数字讯号规格,也同样采用XLR型的端子做连接。

Y     Y cable_Y型导线这种导线的一端是一个连接插头(立体声道),另一端则分成两个连接插头(左声道与右声道)。

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