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虚拟鼓手——Groove Agent 中文版使用教程(修订版)-5
作者:佚名  文章来源:不详  点击数  更新时间:2006/4/27 23:14:58  文章录入:xujingchen  责任编辑:xujingchen



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Groove Agent 术语

LCD window( LCD窗口)

– 右下角的那个黄色的窗口,它将显示所有的信息如风格名称,复杂性名称,时间等,这是你信息的主要来源。

LCD meters ( LCD 标尺)

– 当Groove Agent开始播放时,红色的电平标尺即开始闪烁。他们指示的是正在从Groove Agent 输出的声音音量。

Style(风格)

– 一种音乐风格通常由一种鼓和一些打击乐器组成。

Kit(鼓组)

– 一种风格所使用的一套鼓和其他打击乐的组合。风格和鼓组都能分别选择。

Complexity(复杂性)

– 风格的高级设置。在Groove Agent中复杂性级别是从左到右逐渐复杂。在一首歌中,打击乐的数量通常会有不同,Groove Agent 可以很容易的实现。

Fill(填充/加花)

– 一个真实的鼓手通常会每隔8小节演奏一个加花,目的是为了强调歌曲的结构以及起伏。

Half tempo feel(半速感觉)

– 将大鼓和小鼓的速度放慢为原来的一半,创造出一种动态的效果。鼓手一般都会这种技法。

Accent(强调重音)

–重音就是当播放完几拍之后使用高音吊镲和大鼓。

Shuffle(打乱)

– 有时候你可能需要一些摇摆的因素。比如:你想要有些乐器不是正好在整拍上,而应该稍稍延后就可以使用它。

Limiter(限制器)

– 这可能是一个录音工程是学习的入门课程了。它控制所有的输出电平在一个平均的水平上,不会声音忽大忽小。它也可以被作为一种效果使用。

Ambience(气氛效果)

– 一些乐器录制的时候会离麦克风远一些,而一些电子乐器则会使用不同的混响效果。

Dry/Wet(干/湿)

– 此术语描述了声音的两个极端。一种是没有任何混响效果的干声,另一种是混响过头了的声音。

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