打印本文 打印本文  关闭窗口 关闭窗口  
虚拟鼓手——Groove Agent 中文版使用教程(修订版)-8
作者:佚名  文章来源:不详  点击数  更新时间:2006/4/27 23:14:59  文章录入:xujingchen  责任编辑:xujingchen



[dvnews_page]

Random(随机填充)

如果你想要有一些不同的风格感觉,那么Random无疑是最方便的。这个功能可以自动的更改填充样式。一般来说鼓的节奏经常在变化,而且随着鼓手的演绎,有很多也是即兴的,所以此功能对于模拟真实的鼓手会有很大的帮助。Random按钮所移动的范围在原始的复杂性级别的±;2内。

Auto Fill(自动填充)

有些电子琴上有自动填充的按钮,目的是在不需要人为的干预下自动进行鼓的填充、加花。当你将复杂性级别从一个移动到另一个时,如果Auto Fill处于激活状态,Groove Agent就会自动在下一个小节播放新复杂性级别的鼓填充。

注意:如果你的音序器设置为自动保存的话,可能会触发Groove Agent填充动作。

Random Fill(随机填充)

此功能相对于自动填充而言,它会在拟设定随机填充后自动进行鼓填充,而且每次的填充都会有一些细微不同。 Random button按钮所移动的范围在原始的复杂性级别的±;2内。

Shuffle(打乱)

当你把这个旋钮向右旋转时你本来很舒缓的音乐就会变得很摇摆,换句话说如果你之前是八分音符,那么调整后就成了八分三连音的感觉;相反,当你把旋钮向左旋转时,你本来很摇摆的音乐会变得很舒缓,很平稳。正常情况下旋钮处于中间的位置上。

Humanize(人性化)

人性化按钮可以使你的音乐具有某些自然变化的感觉,让你的音乐听起来更加生动而不僵化。通常状态下此旋钮处于关闭的位置。

Limiter(压限器)

所有录音工程师录制鼓声部的第一件事情可能就是动态压限了。现在,我们使用一个很简单的旋钮就可以轻松实现了。如果你感觉录制的鼓节奏音量大小不一或和你的整个作品不符的时候,这个压限器就可以使声音获得更加统一的电平。你看到的这个旋钮同时控制着4个立体声压限器。

Ambience(气氛)

此旋钮是Groove Agent中最重要的旋钮之一!所有的气氛效果都通过它来控制。

录制所有的原声鼓以及打击乐器都会使用以下四种技术:

•; 每件乐器都靠近麦克风,不带任何混响效果;

•; 每件乐器都通过架在头上的麦克风录音,这样会有一些立体声的感觉;

•; 每件乐器都使用气氛麦克风并离话筒2米远录制。这种方法录制出来的效果很温和很宽阔;

•; 每件乐器通过一副距离超过7米的麦克风录制。这种方法录制出来的效果好像在大厅里面,声音及其宽阔。

在录制 50s kit的时候我们使用了第一种技术,然后我们又添加了远距离气氛效果。而录制电子鼓声音的时候我们加入了混响和延迟效果。控制音量旋钮。旋钮默认的位置是在中间,往左旋可以产生干音,往右旋则加入气氛效果。

阅读: 次

录入:admin

【 评论 】

【 推荐 】

打印本文 打印本文  关闭窗口 关闭窗口