打印本文 打印本文  关闭窗口 关闭窗口  
真实的声音——软音源reality完全参考手册-4
作者:佚名  文章来源:不详  点击数  更新时间:2006/4/27 23:17:42  文章录入:xujingchen  责任编辑:xujingchen



[dvnews_page]下面分别把Options窗口的几个子窗口简要介绍:1,MIDI窗口(如图)。

右上MIDI INPUT HOOKUP用来选择MIDI IN端口.当我们把Reality当作一个独立的音源与Cakewalk等编序器协同工作时,最好把这个选项置为OFF,在编序器里设置MIDI IN.中间一部分Program Change Tracking(如图)。

顾名思义,用来对控制命令的更改进行追踪(记忆),主要用于实时演奏.Controller:选择跟踪(记忆)的MIDI轨道.Display Follows Controller:当这一项被选中,Reality的显示将会保持上次用MIDI INPUT设置的音色排列.当你把外接键盘与REALITY连好用做现场演奏会的实时演奏时,这将非常有用.当你把Reality与编序器(sequencer)配合使用时,最好把它关了以免带来不必要的麻烦.Synth Follows Display:当这一项被选中,Reality回放的音色将是当前显示的,在实时演奏时有用.同上,在与编序器配合时,最好关掉它.最下面一部分Space-Bar Trigger(如图),

让你可以用普通计算机键盘触发Reality发声,类似于CakeWalk里面的虚拟钢琴,但功能没那么强.主要是用于新音色库试音和用硬盘录制单音采样.Enable用来激活/关闭该功能.Channel 设置用来演奏的MIDI通道.Velocity 设置演奏力度.Zone Tracking 设置演奏音高.2,Global窗口(全局变量设置)(如图)。

这些设置不是为一个音色库设置的,而是在你退出Reality时同时保存,下次再进入时又自动载入.Master Controls:(如图)

Master Volume:Reality软合成器的输出音量.Wave Out Volume:用来控制整体音量(包括声卡).只对模拟输出有效,对于数码输出通常不起作用.Transpose:整个音色库调音,以半音为单位,可向上或向下调节64个半音.Fine Tune:音高微调,范围为上下一百音分(即一个半音).DC Filter:滤波器,把10Hz以下的杂波信号滤除.Synth Performance:(如图)

Max CPU:设置CPU占用率.一般设为最大,但有时回放一些同时发音数很大的曲子时,把它设低一点反而会有较好效果.Max Polyphony:最大同时发音数.Optimize for Faster Response/More Voices:当用于实时演奏时,选上面的会有较少的滞后,用于MIDI编曲时,可选择More Voices.Capture:音频捕获(如图),

这是一个非常有用的功能,与GIGA的相应功能类似,用于把编好的曲子直接录入硬盘,不存在任何失真与噪音,极为方便.当一首乐曲最大同时发音数很大时,可以采用分轨录音的办法,一次录制一个MIDI通道,最后用音频编辑软件合成,以避免丢音现象.录音设置:首先点击select capture file,输入文件名,接下来,选择录音模式,共有三种录音模式:1,Freewheeling 这是缺省的模式,只要你一按下START,就开始录音,直到STOP为止.2,MIDI start/stop 通过MIDI start 和MIDI stop信号来控制录音的开始/停止.在录制整首MIDI曲目时常常用到.3,Threshold start/stop 通过音频信号来控制录音的起止.当你想把Reality音色库中的某个乐器单音或效果音单独采样为WAV文件时,就要用到.这时可以用空格键来触发某个通道以某个音高发音,然后采样.譬如要录制一首MIDI曲,可按下列步骤:1,FILE/Add Banksets加载音色库;2,FILE/Add Sequences加入MIDI曲;3,Select capture file输入目标文件名;4,把录音模式设置为MIDI start/stop;5,点击Start进入录音状态;6,按Reality的播放键,Capture被触发,开始录音;7,播放结束后,Capture又回到等待状态,按Stop结束.Other :Lock Memory:内存管理选项 (如图).

Always(best performance):完全把所有音色库载入内存On Demand:当音色库太大,内存不够用时,就选择这一项,Reality将根据乐曲中使用到的音色智能的把相应音色载入内存.不过一旦乐曲进行中有Program change时,将会有些滞后,这是因为此时Reality要进行一系列复杂的运算.所以要尽量避免过多的Program change信息.有一个解决办法是把你的作品存为seermusic格式,这样所有不用的音色就不会调入内存了.在我的赛羊300A/64M上,当切换到On Demand选项时可以加载38M的SF2音色库,与CakeWalk8.0配合使用一切正常.至于更大的音色库还没试过,因为我手头最大的就是38M了.Audio Output:声音输出口选项.不用说,当然应该选择DirectSound drive,如果你希望Reality是个实时响应的音源的话.Classic SoundFont Conversion:如果你输入的SF2音色是专为Emu或AWE设计的话,那么应该选择这一项.如果音色听起来不太对劲,可以把它关闭试试.值得注意的是,SoundFont的filter参数目前Reality还不能完全支持,这可能是导致有些音色在SB LIVE里和在Reality里听起来不完全一样的原因.让我们期待Reality的新版本改进吧,到那个时候,真的可以同SB LIVE说ByeBye了.3,Bankset Options窗口 。音色库的参数设置,这些设置可以与音色库一起保存.Chorus 合唱(如图)

Chorus Amount:合唱深度Chorus Preset:合唱效果类型选择,共有12种预设值,每一种都可以对Delay,Feedback,Delay Mod Depth,Frequency,Stereo Spread,Color等参数进行手工调整,按Restore Preset则可以回到初始值.Reverb混响(如图)

Reverb Type :混响类型,共有8种可选.Reverb Amount:混响深度Bank Select Messages:音色库选择模式,分GS模式和MMA模式,可根据实际情况选择.Key Response:(如图)对音色库的力度敏感度进行调节,因为可能造成力度响应失真,最好用系统默认值,除非你真的认为有必要进行调整.

Percussion Mode:如果设为General MIDI Percussion Mode ,则channel 10被认为是打击乐通道.实际上,在Reality中可以任意选择音色,包括可以把任意通道定为打击乐,因为在Reality音色库里,打击乐也是一种单独的音色,可以象调用其他音色一样任意调用。设为General MIDI模式唯一的好处是方便回放,我暂时想不出其他好处来.

阅读: 次

录入:admin

【 评论 】

【 推荐 】

打印本文 打印本文  关闭窗口 关闭窗口