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Cubase音色表制作
作者:佚名  文章来源:不详  点击数  更新时间:2006/4/27 23:18:06  文章录入:xujingchen  责任编辑:xujingchen



[dvnews_page]Cubase SX本身也能做音色表,但是写好后导出的格式不是一般的Script格式,而且体积巨大,所以Cubase SX建议用NOTEPAD写。

变量:

%n: 数字,从0开始的无符号数字%L: 组级别,从1开始的无符号数字%s: 字符串

格式:

>;>;注释[comment]%s //可以随意添加,作为注释

>;>;文件头:这里规定了音色表的开始部分,一定严格要求写。[cubase parse file] //第一行[parser version %n] //第二行,%n应该是0001[creators first name]%s //作者名,随意[creators last name]%s //作者姓,随意[device manufacturer]%s //设备制造厂商[device name]%s //设备名[script name]%s //在软件中显示的设备名[script version]%s //版本号。

>;>;额外设置:对于特定设备的设置,通常的设备不需要,请参阅设备说明书[bank: do swap value bytes] //交换MSB和LSB,经典Roland风格[bank: dont swap value bytes] //不交换MSB和LSB[bank: do send msb first] //先发送MSB[bank: dont send msb first] //不先发送MSB[bank: do send only one byte] //只发送第一字节(和[bank: do send msb first]有关)[bank: dont send only one byte] //不仅仅发送第一字节[bank: do send as program change] //发库选择为多个音色变换[bank: dont send as program change] //不发库选择为多个音色变换

>;>;音色表部分:告诉软件各个音色位置的音色名称[define patchnames] //开始定义音色的标志[mode]%s //定义正常模式的最顶级,这个不带%n的是整体设置。[mode%n]%s //同上,但是用来定义特殊通道,%n代表通道,如[mode 10] XG鼓组[g%L]%s //定义组:%L级别,取值1 - 9,%s名称。如GM音色的前8个就可以算成1组[sorted] //指定该组音色按照字母顺序排列[p%L,%n,%n,%n]%s //定义音色名:%L级别,取值1 - 9;%n音色号,取值0 -127;%n库号MSB,取值0 - 127;%nLSB库号取值1 - 127;%s音色名[p%L,%n,%n]%s //定义音色名:%L级别,取值1 - 9;%n音色号,取值0 -127;%n库号MSB*128+LSB,取值0 - 16383;%s音色名[k%n]%s //定义上个音色的键位名,%n键位号,取值0 - 127,%s键位名

>;>;文件尾[end] //最后一行

看了肯定糊涂吧……现在来根据XG音色表的一部分来解释:

[cubase parse file] //没什么说的,固定格式[parser version 0001] //没什么说的,固定格式[comment] XG Device by Janne Roeper 22.04.99 //注释,就是一个说明性质的

[creators first name]Janne //作者名,随意[creators last name]Roeper //作者姓,随意[device manufacturer]YAMAHA //设备制造厂商[device name]XG Device //设备名[script name]XG Device //在软件中显示的设备名[script version]version 1.00 //版本号

[define patchnames] //表示开始定义音色

[mode] XG Voices //定义通常模式,就是XG音色

[g1] Piano //第1组,钢琴[g2] GrandPno //第1组下的第1小组,大钢琴系列[p3, 0, 0, 0] GrandPno //第1组下的第1小组的第1个音色,大钢琴,p3表示第3级别的组,3个0依次是音色号、库号MSB、库号LSB[p3, 0, 0, 1] GrndPnoK //第1组下的第1小组的第2个音色,大钢琴KSP,p3表示第3级别的组,0, 0, 1依次是音色号、库号MSB、库号LSB[p3, 0, 0, 18] MelloGrP //下同[p3, 0, 0, 40] PianoStr[p3, 0, 0, 41] Dream[g2] BritePno //第1组下的第2小组,明亮钢琴系列[p3, 1, 0, 0] BritePno //第1组下的第2小组的第1个音色,明亮钢琴[p3, 1, 0, 1] BritPnoK //第1组下的第2小组的第2个音色,明亮钢琴[g2] E.Grand[p3, 2, 0, 0] E.Grand

……

[p3, 7, 0, 65] PierceCl[g1] Chromatic Percussion //第2组,色彩打击乐[g2] Celesta //第2组下的第1小组,金属键琴系列[p3, 8, 0, 0] Celesta //第2组下的第1小组的第1个音色,金属键琴[g2] Glocken //第2组下的第2小组,钟琴系列[p3, 9, 0, 0] Glocken //第2组下的第2小组的第1个音色,钟琴

……

[mode 10] XG Drumkits //定义10通道为XG鼓组

[p1, 0, 16128] XG SFX 1 //定义一个音色,XG SFX 1,p1表示第1级,0是音色号,16128是MSB*128+LSB形式的库号[k 36] Guitar Cutting Noise //定义36号键位的名称[k 37] Guitar Cutting Noise 2

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