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kX驱动FAQ(经常问的问题)
作者:佚名  文章来源:不详  点击数  更新时间:2006/4/27 23:53:57  文章录入:xujingchen  责任编辑:xujingchen



[dvnews_page=第一页]在此之前,我们先了解一下kX音频驱动的已知问题: 一般性问题: 前置和后置输出默认是互换(这是有意的,以便获得更好的音质) 不能充分支持EAX/EAX2.0/EAX3.0。 不能完全支持DirectSound3D (仅仅是2D模拟)。 不能实时控制 MIDI synth 的音量。 如果你有ACPI-设备,你可能需要停用它(请查阅“ACPI指导”以了解细节)。

与数字信号处理(DSP)相关 把TRAM设置为0(尽管没推荐) 会导致BSODs(?我也不懂:P)。

与SoundFonts相关问题: 立体声采样支持暂时还无法实现(然而更常见的hard-panned双重单音的SoundFonts能被完美地支持)。 SoundFonts的最大单采样大小可能受限于系统的内存设置。

与硬件相关的问题 设置相,音量大小等不能为不常见的AC97 codec版本优化。 SB0060以及相关系列与ASIO有着无法修复的问题(硬件原因)。

与系统相关的问题 在Win2k里需要对控制面板的设置进入特别调整(指在安装向导时)。 Windows的混音器音量控制可能会被加倍而且 phantom CD-音频的控制只能在win 98SE里出现。

与其他软件的问题 在使用Windows媒体播放器进行歌曲播放时可能会遇到意外的情况(例如跳音或变为静音)。 选择额外的第三方如“Lilac”皮肤时可能会引起资源漏洞。 一些电视接收软件(例如 ATI显卡的) 可能会与kX驱动产生冲突(请查阅ATI支服务站点以了解有关细节)。 你可能会遇到无法关机的问题(请查阅微软的服务站点以了解相关细节)。

问题: kX工程到底是什么? 回答:在2001年的春天,一位独立的开发者成功地开发出了一个重新把创新声卡的潜力拿回到最终用户手中的WDM驱动程序, 并且向为10kx声卡开发无任何限制的、实用软件的人开发敞开了大门。这位勇猛并且热情的开发者就是Eugene Gavrilovx(尤金?加弗利莱),kX工程是一个完全独立开发的工程,其目的是在新的操作系统下(Win98SE以后)为与Kx兼容的声卡提供WDM音频驱动。kX工程是由Eugene Gavrilov, Max Mikhailov和Hanz Petrov主持开发的。 我们的使命是给予使用与kX兼容声卡的用户无约束地使用所有的特性, 促进应用程序支持的开发,并且鼓励所有的使用与kX驱动兼容声卡的用户自由地进行信息交流,以推进相关软件的进一步开发。

问题: kX驱动是免费的吗? 回答: 是的, kX驱动是免费的并且将继续保持免费。然而,如果你向kX基金捐赠的话将可以帮助开发出更好的驱动。

问题: 我怎样在Windows 2000或Windows XP下安装kX驱动? 回答: Windows 2000和Windows XP为一些基于EMU10kX芯片声卡提供自己的有数字签名的驱动程序。而我们的kX音频驱动则没有经过微软的签名(WHQL签名) ,因此在安装时有特别的步骤:推荐你首先试着运行kXSetup.exe来安装,如果失败的话, 就跟着Windows XP升级设备驱程向导自己手动安装。

问题:kX支持 GSIF 吗? 回答: 暂时不能。因为GSIF并不是一个开放的标准,并且我们目前不能获得官方的GSIF说明。如果有人能给我们相关说明帮助, 我们将尝试开发一个GSIF驱动。

问题: 为什么当我在Logic下使用kX ASIO驱动时,CPU资源会被严重占用(100%)? 回答: 你应该停用未被占用的kX ASIO输入和输出端口。因为在Logic下默认是都打开16输入和16输出的。

问题:为什么kX默认前置与后置输出是互换? 回答:前置/后置输出的数模转换器问题

事先声明: 这些问题关系到创新公司生产的Live!,Audigy系列声卡,与E-mu公司的APS声卡无关。 所有基于EMU10kX芯片的创新声卡的音频数字信号为了产生模拟输出而要经过DAC(数字到模拟的转换器)。通常来说,这个任务是交给AC97 Codecs(编码解码器,下同)或I2S Codecs来完成的。 而创新的声卡的“前置”和“中央/低音”输出使用AC97 Codec,而“后置”的输出则由I2S Codec负责。 AC97 Codec也同时被用作ADC(由模拟到数字的转换器),并且还要对声卡上所有的模拟输入负责。(要注意LiveDrives和其他的主板集成的声卡使用不同的方法实现)。 相对于I2S Codecs来说,在SB Live!使用的 AC97 Codecs是一个会产生较多杂音的设备,并且这将导致最终输出的声音出现一些质量上的问题。 因此可以这样说,由于使用了I2S Codecr,SBLive后置输出有着更出色的信噪比(SNR),总谐音失真(THD)与声道分离度(acs)

因此,如果你想要在音乐欣赏中获得更好的声音质量,我建议你把音箱插到声卡的“后置输出”插孔,然后启用kX混音器的“前置与后置互换”这个功能(前后互换默认是启用的)。 Audigy声卡的前置同时使用了AC97和I2S Codecs输出,这在理论上能得到更好的前置输出音质。但是由于使用了AC97 Codec,它总会引起一些失真。因此,即使你使用的是Audigy声卡,我也建议你使用同样的方法以获取更好的音质。

当然,以上的这些仅仅是给你一个建议而已。

问题: 我使用的是VIA的686B 南桥芯片组,为什么当复制数据或烧录CD时会产生跳格与爆音现象? 回答:使用686B 南桥芯片组的朋友请参阅我们的“SBLive/Audigy与686B 南桥的问题”(可以安装声音延迟补丁)

问题: 为什么当我在安装kX驱动程序时Windows告诉我找不到所需的动态链接库(.dll)? 回答: kX混音器和kX安装程序是静态地连接了到某个Windows动态链接库, 这在某些系统上可能会没有,如果你的系统说找不到该文件,你可以从kX下载页面上下载。

问题: 我怎样卸载kX驱动? 回答: 从命令行或执行启动菜单—程序—kX音频的驱动程序—卸载kX驱动。或者运行‘kxsetup—clean’ 这个命令。

问题: 运行kX驱动程序的最低系统要求是什么? 回答: kX驱动程序只能安装在Microsoft Windows 98SE, Windows Millenium, Windows 2000或Windows XP的系统上。而且至少要有一块创新出品的Audigy或基于EMU10k1芯片的声卡, 还可以是E-mu公司的APS LIVE!声卡。 在安装kX驱动之前系统上应该有DirectX 8或以上的版本。 最少32 MB 的动态内存和能显示HiColor的显卡(16位) 或TrueColor(24位)的显卡。

问题: 为什么我会得到以下信息:“The ordinal 11 不能定位于动态的链接库DSOUND.DLL”? 回答: 你的系统上没有安装DirectX 8或更高的版本。

问题: 为什么我会得到以下信息:“产生输入缓冲区错误: -2147467263(#0) [size=4096] ret=-2147467263"? 回答: 你没有在控制面板里把声卡的“硬件加速” 设为“完全” 。

问题: 我为什么会得到kxsetup.exe连接到失去的出口SHELL32.DLL:SHGetSpecialFolderPathA的信息? 回答: 你的操作的系统是Windows 98 袖珍版,KX驱动是不支持这个版本的。它需要WDM的支持。

问题: 为什么Cubase在文件emuaps.vxd里,会引起无法恢复的应用错误(蓝屏错误) 回答: 你没有完全卸载 E-mu 公司的APS Live!驱动并且把所有的有关APS的文件从你的Windows\System目录里删除。

问题: 哪些声卡可以使用kX驱动程序? 回答: 到目前为止, 与kX驱动兼容的声卡包括: 创新公司生产的所有的基于EMU10k1和EMU10k2 芯片的PC声卡; E-mu System公司生产的APS Live!声卡; 主板集成的基于E-mu10k1芯片的声卡;(有吗?我没听过?) PCI 256(CT4890, CT4891和CT4893) 还有PCI 512(CT4820) 还包括OEM生产的CT4790;Live!标准版(CT4620) 和 Live!value (CT4670),Live! X-Gamer,Live! MP3+,Live! player 1024, Live!白金版(CT4760) 与超值版(CT4780),Live!X-Gamer 5.1, Live!MP3+ 5.1, Live! Player 5.1, Live!5.1白金版, Live! 5.1数码版(SB0060, SB0100, SB0102, SB0103, SB0105和SB0150) 还有Live! 5.1 value (SB0101) 普通的和OEM的Live声卡(CT4830, CT4831, CT4832, CT4850, CT4870, CT4871和CT4872); Audigy系列, 包括Audigy MP3+, X-Gamer, 白金版和OEM生产的声卡(CT0070, CT0072, SB0090和CT0092)。 还可以部分地支持Audigy2系列声卡(新开发,暂不能支持其完整功能)。

问题: kX将来能实现对创新实验室的Extigy外置声卡的支持吗? 回答: 至少目前还不能。因为Extigy不是基于E-mu10k1/10k2芯片的声卡, 并且由于它还是一个USB音频设备,当前还不是kX-兼容的声卡类型。

问题:我能在那些操作系统下面使用kX驱动程序? 回答: kX驱动遵循WDM(Windows驱动模型) 标准并且与下列的Microsoft Windows操作系统兼容: Windows XP, Windows 2000, Windows 98(仅第二版), 还有Windows ME。 Windows 98(第一版) 不能被支持,因为它没有内建对WDM驱动的支持, 而仅仅支持VxD。

问题: 我为什么要使用kX驱动而不使用声卡自带的驱动程序? 回答: kX驱动可以适合你自己的特别需要, 即使你去试一试对你来说没有什么损失。它可以帮获得更好的声音质量。kX驱动是一个独立开发工程的一部分,虽然还不能获得与原驱动一样的完整功能与特性,但至少已经包括了太多数功能与特性。事实上, kX驱动的目标是不断更新与完善,不断的对驱动程序更新以增加新的应用程序与效果支持。

问题: kX驱动的目的是同时为音乐欣赏者与游戏爱好者而开发的吗?? 回答: 目前我们首先瞄准音乐欣赏,对音质要求高的用户特别地是那些希望从他们的声卡诈干最后一滴油的人将会喜欢这个驱动。(包括处在被那些大声卡制造商遗忘角落里的人, 那些声卡制造商喜欢在利润更高的游戏市场上集中他们的努力,从而忽略了人们对音质的要求!)。然而,随着驱动的开发,kX驱动将会为游戏爱好者提供更好、更稳定的支持。

问题: kX驱动支持ASIO吗?ASIOv2呢? 回答: 完美地支持!而且ASIO v2.0 的主要特性已得到充分的支持了。 然而, 还是有一小部分ASIOv2特性由于硬件的局限而无法实现。E-mu10k1和10k2芯片是为支持24位的ASIO而设计的,对它支持会尽快实现(首先在10k2实现,然后再是10k1)。

问题: 我能期望的kX延迟能达到什么水平呢? 回答: ASIO最低的期望是5.33 ms延迟(并且可能低到2.66 ms, 取决于你的硬件/软件设置)。

问题: 我能在Cakewalks Sonar使用低延迟吗? 回答: kX驱动是一个以音流为内核WDM驱动, 并且在Sonar下可以得到10 ms以下的延迟(取决于你的硬件/软件设置)。

问题: kX驱动对 DirectX 的支持如何? 回答: 目前为止, DirectSound 2D得到了充分支持了,而DirectSound 3D只得到部分支持(仅能模拟2声道模式)。因此, 我们期望任何有相关经验的程序员帮助我们实现对DirectSound3D的完全支持。

问题: kX驱动程序支持多声卡吗?最多多少个? 回答: kX驱动程序已经完全实现了多声卡的支持了。理论上, 你的电脑可以同时使用无数多个声卡, 但实际上在你的电脑里只能有有限个的PCI插槽。任何基于EMU10k1或EMU10k2的声卡可以在KX驱动下联合起来使用(而由其他制造商的声卡, 则安装他们的自己的驱动程序)。

问题: 我能在kX驱动下使用SoundFonts吗? 回答: 是的, 你的声卡在kX驱动程序下可以继续作为SoundFont兼容的设备而工作。 你可以通过SoundFont 装载程序或通过KX 混音器的SoundFont控制页装载与卸载SoundFont。目前为止只支持SF2文件, 然而SF1(SBK) 文件可以通过一个免费的应用程序转换到SF2文件使用。

问题: 在kX驱动程序包里包括了SoundFont控制面板了吗? 回答: 是, kX混音器里包括一块SoundFont控制面板, 它在kX驱动程序下运行的兼容的声卡允许装载与卸载SoundFonts。

问题: 我能在kX驱动下使用Vienna SoundFont 编辑器吗? 回答: 很遗憾, 由于Vienna公司未公开其API接口,目前的kX驱动不能与Vienna SoundFont编辑器兼容。但是,如果你的机器上有两块声卡,并且其中一块装了原配驱动,你可以在装有kX驱动的系统里使用Vienna Soundfont Editor(用原配驱动)。

问题: 我能在kX驱动下使用ALive SoundFont 编辑器吗? 回答: 尚对不能对其完全支持(在以后的版本中将会改进)。

问题: 在Live!装载Soundfonts有32MB大小限制吗?在Audigy下呢? 回答: SoundFont采样重放波型数据每一次最高被限定到32MB的, 尽管可以装载比32MB大的SoundFonts。

问题: 与kX驱动程序下,我能使用Windows的自带混音器吗? 回答: Windows混音器的基本功能略被提供, 而在KX的音频混音器里(在驱动包已经包括了)允许调节所有完整的特征。Windows混音器只允许调节“主要”, “波型”,“Synth”“重放”和“录音”的水平。另外,它把Line In调节器为兼容电视卡软件而增加了。

问题: 在kX驱动包是否已经包括了一个专业的混音器? 回答: 是的, kX驱动包里已经包括了一个有丰富调节功能的混音器—kX混音器。

问题: kX混音器有什么特征?我能保存并且恢复我的混音器设定吗? 回答: kX混音器里已经包括了对所有的输入和输出水平的控制, 还有AC97 编解码器的完整控制, 另外还有录音水平控制, 可选的数字输出模式等等, 等等。 另外:kX混音器支持保存、装载并且恢复所有的个人设定。

问题: kX驱动支持数字信号处理(DSP)效果吗? 回答: 是的, kX驱动支持数字信号处理效果(DSP), 并且默认在MIDI Synth时装载回声与和声。

问题: 在kX驱动程序包里包括了效果控制面板了吗? 回答: kX混音器包括一块数字信号处理(DSP)控制面板,它允许编辑、装载、修补和卸载某一数字信号处理效果(DSP)。 在kX驱动包里也包括了一个命令行应用程序,允许高级用户对许多函数的进行直接存取。

问题: 在kX驱动包里包括了新的效果吗? 回答: 是的, 事实上在kX驱动包里已经包括的所有的效果都是新的, 已经设定好的数字信号处理效果。 当前的效果有: 小型回声, 立体声合唱效果, 延期, 失真, M4Tube(TubeSound), 合唱效果, 自动哇音, 清回声, ProLogica, RingMod, Eq10a, APS Flanger, APS 自动哇音, 立体声/单音音码器, Overdrive2, Encode4, APS Fuzz, 立体声混合, 单音混合, Pan, Pan x2, EQ Bandpass, EQ Highpass, EQ Highshelf, EQ Lowpass, EQ Lowshelf, EQ Notch, EQ Peaking, 频道分离器音质效果也在KX驱动包里包括了,而其他效果也会在不久的将来提供。

问题: 我能在kX驱动里编写自己的数字信号处理效果(DSP)吗? 回答: 是的, kX驱动包里包括一个数字信号处理编辑器和装载器, 允许熟练的用户编写他们的自己的数字信号处理效果。

问题: 我能在哪儿获得kX音频驱动的支持呢? 回答: kX论坛已经建立起来了,它允许用户提出问题并且与对方一起交流以获得有帮助的信息。kX开发者和合作者有空将会进去回答问题, 但是在一个有限的基础上(主要由于时间约束:-P)。 注意:kX工程电子邮件地址应该只被用于错误报告与建议,支持问题将会被提交给kX论坛。

问题: 为什么我装了kX混合器后会产生关不了机问题? 回答: 这是有关于Windows 2000/ Windows XP一个已知的问题。 请查阅“微软支持站点”以获得相关细节。 Windows 2000的用户建议安装最新的服务包(SP3),可以解决许多kX用户的关机问题。
问题: 我不能为什么装载大的SoundFonts? 回答: 这是由于Windows内存管理限制引起的。可以试着优化以下寄存器键(仅在Windows 2000和Windows XP): HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory ManagementPagedPoolSize NonPagedPoolSize NonPagedPoolQuota PagedPoolQuota 请在我们的论坛和微软知识库里查找相关细节。

问题: 不管我装载什么SoundFont,我的MIDI重放是劈啪作响,我该怎么办?我用的是威盛的芯片与AMD的CPU。 回答: 如果你在使用象VCool那样的CUP冷却软件, CPUCool, CPUIdle, 等等你需要停用它(在VCool里你需要停用NB Cool Bit, 在CPUIdle里停用“AMD硬件-详细” 选项)。

问题: 为什么我没有“波型2/3” 设备? 回答:在WinMM/ DirectSound里,只有“波型0/1”, “波型4/5”, “波型6/7”, “波型8/9” 这几个波型设备。他们被发送到对应的FxBusses,也就是说, “波型0/1” 被发送到前置与后置输出, “波型4/5” 仅被发送到前置输出, “波型6/7” 被发送到“中心和低音炮”输出, “波型8/9” 仅被发送到后置输出。

问题:为什么我的CT4832认成了CT4830了?这会影响到音质吗? 回答:CT4830和CT4832其实是同一个声卡,只是有不同的PCI总线标识符而已。两张卡都能被标记作为“CT4830” 并且有一样的泛函性。KX的音频驱动程序性能和音质都不会受到影响。

只要我们一起共同努力,我们将会发掘出创新声卡的最大潜力,给予用户史无前例的声卡控制功能,并且为音乐欣赏与游戏爱好者开发出最丰富、最完美的工具!文字文字

Gooday于2003年3月13日翻译并整理此文章
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