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音乐教程之量化CAKEWALK必度
作者:佚名  文章来源:不详  点击数  更新时间:2006/4/27 20:41:42  文章录入:xujingchen  责任编辑:xujingchen



[dvnews_page]  何谓Quantize(量化)? 每个玩MIDI的人都知道Quantize,大部分的人也都知道Quantize很重要,但是笔者很少看到有人真正知道什么叫Quantize,如何用Quantize,在此我仅就己所见为大家释疑。

  所谓Quantize,按照字面的翻译是"量化"之意,但是这样的翻译实在难懂,所以有人用"修拍"这个比较接近实际功能的名词来代替,顾名思义,修拍就是把你弹不准的拍子修准,对于键盘技巧还没有很好的人来说,这真是个不可或缺的工具,即使已经有深厚的键盘技巧,在处理某些技巧时,还是非得使用Quantize的功能。

  在决定Quantize之前首先你要先了解Resolution,也就是你的编曲设备每一拍到底可以切成多少个等分,一般来说,合成器与编曲机的等分约可分为96-120左右,计算机的编曲软件则可以高达480,如果以4/4拍来说,每个四分音符都可以再划分为480个等分,那么八分音符所在的位置就是240或0,而十六分音符就可能存在于0,120,240与360,Quantize最基本的功能就是把你所弹的音符对准到这些点上,所以在执行Quantize的功能之前,首先你得先要选择所要对准的最小刻度.

  举例来说选择16分音符吧,如果你弹的音是在1.1.251的位置,也就是第一小节第一拍又第251个等分的位置,那么Quantize就会把你的拍子修准到1.1.240的位置,如果你的音是落在第1.4.431的位置,因为它比较靠近2.1.000的地方,所以Quantize就会把拍子修到2.1.000的地方。

  这只是Quantize最基本的功能,我们通常也称为Grid Quantize,还有一些相关的参数是在Quantize中会使用到的,介绍如下:

  Shift:这是指在修拍完成之后,将修改的音再往前或往后移动某个固定的数值,譬如说拿前面的例子,我们修到2.1.000的地方,如果这时将shift设定为50,它就会变成是2.1.056。

  Smear:这个功能也有人称为Humanize,它是以%为单位,范围从0%-100%,意思就是说当你修拍完之后,如果你将smear设为20,修过的音符就不见得会落在正拍上,举上例来说,如果修拍后为2.1.000,音符真正的落点可能在120*20%之间也就是1.4.456至2.1.024之间,这样听起来比较不会有修太准的感觉。

  Sensitivity:也称灵敏度,数值范围从-100%至+100%,举上例来说,如果灵敏度是50%,表示在120/2*50%=30内的范围都会被Quantize,也就是说数值在1.4.450-2.1.030间的音都会被修拍,而在此区间之外的则不会受影响,反之如果是负数,则表示在此区间外的音才会被修拍。

  Strength:这是指修拍时移往准拍的数值,举上例来说,从1.4.431修至2.1.000,如果Strength=100%,表示修拍时的移动数值为480-431=49,如果是70%,则移动的数值为(480-431)*70%=34,那么修拍后的位置就不是在2.1.000而是在1.4.475(431+34)了。

  Tuplet:如果修拍的最小刻度是16分音符,即120等分,那么Tuplet=2 in termsof 5的意思就是指修拍的最小刻度为120*2/5=48等分。

  Swing:这种修拍方式比较特别,譬如说以16分音符为最小刻度,原始设定为Swing=50%,也就是说,每准拍间之距离为120,换句话说,1.1.000与1.1.240之间的准拍刻度为1.1.120,但是如果是Swing=68%,那么其中的准拍刻度就会移动至120*68/50=163,换句话说,靠近1.1.120的音符就会被修到1.1.163。

    有时候Quantize不只影响位置,还可修准音符"长度"(Duration),举例来说,如果你将修拍时的Duration设为16分音符,那么所有被修拍的音符都变成只有16分音符的长度。

  以上所谈的都称为Grid Quantize,也就是大家平常所称的Quantize。

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